龙焰小黑超细攻略解析,你真的了解龙焰吗?

2021/07/126871 浏览玩家攻略
继上次龙焰加强出了一期攻略后,经过几个月新赛季的实机操作以及看一些大佬的精彩操作,对龙焰的33玩法有了一个更深的认识,所以也写出来分享给大家。(笔者3v3打的图在困难、危险、噩梦,其他难度的图不太熟悉。
[嗒啦啦2_祖国的花朵]
直奔主题
这期龙焰攻略共6部分,分以下顺序依次讲解哦。
忍术.龙炎轮舞
特殊天赋.火之魂
忍术释放技巧
龙焰忍术与33限制卡牌机制
龙焰33打法与相应装备搭配
龙焰33的优缺
直接开冲!!!
[嗒啦啦2_冲鸭]
1、忍术.龙炎轮舞
龙焰小黑有一个很帅的忍术—龙炎轮舞!
忍术的释放分为两个阶段,第一阶段为从小黑周围生成火球,再次点击扩散到boss位置,逆时针旋转并跟踪boss调整半径;第二阶段为火球再次聚合到小黑身边,并从身前依次逆时针化为火龙喷出。
TapTap
我们首先测试了忍术的伤害系数(忍术伤害÷(忍者攻击力+忍术攻击力+火系攻击力)),由于龙炎轮舞第一阶段火球伤害与boss距离体积等有关,所以使用了多个boss进行了伤害测试,并给出一阶段的伤害区间。
第一阶段系数
8火球系数:14.1~15.2
9火球系数:16.0~16.5
第二阶段系数
8火龙系数:15.4
9火龙系数:18.0
10火龙估算:20.8
龙炎轮舞忍术整体系数:
8球平推系数:29.5~30.6
9球平推系数:34.0~34.5
9球打满系数:36.5(注:测试对象为危险鸦之巢紫鬼,开局贴脸扩散)
六命十球估算平推系数:40.5~41.5
六命十球打满估算系数:44
参照:
绯斩满天赋忍术中心命中打满系数:36.1
绯斩六命忍术中心命中打满系数:42.7(注:由于不知道其他流派大招精确系数,所以只引用了Haechi测试的绯斩系数)
在看完龙炎轮舞的系数后,我们能明显发现,MVP奖杯对于忍术伤害的加成非常可观,是龙焰小黑优先级最高的宝物QAQ,那么接下来具体讨论忍术的伤害机制。
首先先说简单易懂的二阶段,火龙喷出的机制较为简单,初始的第一条火龙系数为1.4,每命中一次火龙会为下一次火龙提供11%的伤害加成,依次堆叠(111%的n次方)。
TapTap
然而,相信各位龙焰玩家都经历过打出的加成次数能达到10次或者11次这种情况,一般为打剑或者式神贴脸时发生,那么额外的加成次数对伤害是否有加成呢?经过测试发现是有的:某些炎龙在特定贴脸位置会产生打出一次炎龙伤害但产生了两次增伤加成的效果,这就导致了后续打出的每一条炎龙伤害都在原基础上额外增加了11%,例如:第一条炎龙打出了双判,并不会造成两次炎龙伤害,但额外的判定叠加次数会使后续2到9条炎龙的伤害都会整体增加11%!!通过这点也能大大提高龙焰忍术的伤害(式神宝剑受死吧!!!),后面会有实际操作的视频攻略。
对于一阶段火球的伤害,笔者一开始认为每个火球的触碰伤害相同,但经过测试后发现并非如此。
TapTap
划重点*_*
经过测试发现,初始的火球伤害约为后续火球伤害的1.7倍,可以简单理解为——龙炎轮舞一阶段火球击中boss的第一圈伤害最高,之后伤害平均。
那么最后得到结论,龙炎轮舞的伤害机制通俗来说就是:忍术开局小爆发伤害,忍术中间刮痧伤害,忍术结尾巨额爆发伤害
从这里可以看出,龙炎轮舞还是有很高的操作上限的,但,代价是什么?其实就是龙炎轮舞的保命较差,无法消除弹幕(也有好处,后面说),实战中应该注意基本功哦。
[嗒啦啦2_起了杀心]
2、特殊天赋.火之魂
TapTap
简单易懂,龙焰小每释放一次火系武器技能永久增加200点攻击力,最多增加600点,无法被驱散(六命每次增加270攻击力,最多增加810攻击力),值得注意的是,火之魂的触发是即时的,点击武器技能的一瞬间就已经获得了200点攻,打出来的那发火系武器也能吃到200点攻击力加成。
跑图不叠被动的龙焰不是好龙焰QAQ
个人认为,龙焰的特殊加攻天赋是所有新流派中触发条件最容易的天赋,且攻击力加成也高于其他流派角色,对于龙焰来说,火系主手武器基本是硬绑定的,所以各位龙焰忍忍最好配一把上乘火武哦。
3、忍术释放技巧
龙焰的忍术释放可以选择平推释放,因为不像炎魂小黑那样拉龙卷才有伤害,龙炎轮舞即使平推也有不俗的系数。
对于某些特定boss,可以选择在固定板子释放忍术,将一阶段火球伤害拉满,以下为示例:
危险鸦图紫头
危险炎图火龙
当然,也可以选择使用朱雀、水雀、疾风步主动贴boss脸拉满火球:
遇到多动症boss时可以选择背板开大,以下为噩梦石图蝙蝠全中的板子:
除此之外,在面对式神和剑一类boss时,还可以使用疾风步搭配忍术二阶段使用,可以造成多判增伤:
困难暗图宝剑以及噩梦石图宝剑
所有式神类boss(危险暗图式神)
此方法疾风步对于二阶段忍术的伤害增幅在10%~30%(具体看额外判定多少次叠加),所以疾风步对于龙焰忍术的加成还是十分恐怖的!!!此外除了式神宝剑类,只要在绳中移动幅度不大的boss都可以用此方法推龙打多判。(预计六命用疾风步触发多判打满大招的系数可以达到恐怖的46!!
[嗒啦啦2_期待]
另外,由于龙焰忍术判定范围的增加,二阶段炎龙在特殊情况下依然可以打绕后,需要忍忍熟练背板:
危险暗图式神
通过以上多种方式,都可以有效提高龙焰大招的伤害。
4、龙焰忍术与33卡牌机制
这里着重讲33中限制卡对于龙焰的作用
①封印(不考虑秒封):龙焰是最不怕封印的流派,封印对于龙焰忍术的限制效果≤47%,多数情况下限制效果只能达到35%左右(秒封对所有忍者忍术限制效果都是100%,故不讨论此情况)
②诅咒盾:各位非龙焰玩家在面对龙焰小黑时诅咒盾请千万慎用,诅咒盾在龙焰身上变成内鬼盾的概率极高,多数情况下诅咒盾对龙焰小黑忍术的限制效果小于30%,诅咒盾正好卡到炎龙阶段限制效果极佳,但由于二阶段时间太短,难度较大。
③困兽笼:困兽笼对龙焰的限制也比较鸡肋,在被困兽笼的情况下,龙焰依旧可以释放忍术,火球不会被吞,且由于火球不阻挡弹幕,所以一阶段可以轻松将困兽笼打破。二阶段的火龙会被困兽笼限制,但由于上述原因,困兽笼很难限制到二阶段的输出。
④虚弱:笔者认为虚弱是对龙焰忍术最稳定的限制方式,稳定减45%攻击力对所有人物都一样,稳定且中规中距的限制卡,建议非龙焰忍者准备一张,也建议龙焰玩家1v1时将此牌ban掉。
⑤缴械:缴械对龙焰来说还是有点难受的,毕竟龙焰的攻击力与武器释放次数有关,晚放武器就少拿200点攻。
总结:
在1v1等情况中龙焰可以选择性的不ban单封单诅单笼,在双方都带这些限制卡的情况下,龙焰更占优势。
5、龙焰33打法与相应装备搭配
龙焰的主武器推荐有:织炎、朱雀、祝融,另外推荐副手武器可以选择火扇。
在选择朱雀的情况下,33中的打法最优选是冰语,由于这个版本冰语的强势,朱雀又与冰语完美配合。在噩梦三个图中,都可以选择朱雀作为主手武器,不切流派跑图,既可以率先叠200攻击力,还可以开局朱雀冰语大招打爆发(体验感爆炸!!!),需要注意的是,选用此打法就不要再带宝物套装了,因为冰语的50%血量以下触发和套装80%血以上触发相矛盾
噩梦武士城
噩梦樱图
(以上两个片段截取的是B站uplsp暴龙哥的片段)
噩梦石图
石图开大点上面已经录过了就不提啦,打法基本就是开局蝙蝠贴脸打冰语。
在选择织炎或祝融作为主手情况下,可以将朱雀放到炎魂身上,跑图切流派,也是个不错的选择。在没有朱雀的大招加持下,可以选用疾风步来提高忍术伤害。可以说这版本龙焰疾风步简直绝配,疾风步既有保命能力,又可以配合龙焰大招提高伤害,并且由于可以使用四次,疾风步还有一些特殊用法
噩梦樱图刷聚灵
6、龙焰33的优缺
龙焰小黑在33中的优点在于,忍术一阶段追踪伤害稳定,结尾爆发伤害较高,对大部分限制卡相性极好,忍术通过操作上限伤害不俗。
缺点也同样明显,需要较高的熟练度,容错率较低,忍术保命效果较差等。
ps:需要提醒的是,想要玩龙焰的玩家不要听信“云龙焰玩家”的所谓“火龙打不中”等,作为一个已经打了几个月s13的3v3的龙焰玩家,我可以负责任的讲,现版本困难到噩梦难度的boss,基本都能轻松全中火龙(困难暗图的蝙蝠和危险鸦图紫鬼p2确实有点不舒服),虽然需要一定的练习成本,但并没到必须背板的程度。
仅3v3来看,龙焰小黑目前版本的强度还是不错的,不论是忍者伤害还是忍术机制,在3v3中都占有一席之地。作为主人物性价比也比较高,多加练习,变得更强吧!!!
84
43
37