闲着没事骂骂伊洛纳来水帖,欢迎对线
伊洛纳纳三大败笔
一、暗之眼的设计。
盟约抛开肝度,其实是一个很成功的设计,打怪攒经验,慢慢变强的思路很好。但是由于每天重置给的盟约币和重置次数的原因,对于大部分玩家来说,盟约毕业周期以年为单位,宠物盟约都不用考虑。
暗之眼给我的感觉就是,国产手游体力值系统,明明这是一个很肝很肝的游戏,但是因为体力值(暗之眼)的存在却不让我肝,这是一个很矛盾的设计。暗之眼就像一个全年龄段的防沉迷一样,阻止你沉迷伊洛纳。
目前暗之眼已经存在这么久了,删除已经不可能了,我建议是出一个388或648礼包,礼包内容为重置盟约石像,类似大地石像(这一点喷吧,我实在想不到好办法了,就当给官方投资一笔吧)
二、限时神之秘宝
限时神之秘宝,对老玩家到没什么影响,最多就是骗氪影响心情,游戏体验提升了身心也会愉悦的
对新人影响比较大,后入坑的萌新为了神之秘宝就得等上一年返场,就和盟约一样,我和策划比命长系列。
尤其有些秘宝极其重要,比如冥之契和黑色石碑,没有冥书白星装备造出好的也很难使用,没有石碑盟约的毕业时间再加一倍
萌新在群里一交流,发现和老玩家的差距,老玩家肝一天的量,萌新要肝1.5天,而为了弥补这差距,萌新氪金没用(氪金收益相比较低,别硬杠),肝也没用,就非得等半年返场。官方在明知萌新体验不好的情况下,还要搞出这种操作,生生劝退!
加个秘宝池不难吧
三、神战
打神几乎可以作为伊洛纳的终极目标,难点也无可厚非,但是吧,和其他副本难度跨越太大了。
同样的,对老玩家影响也不大,玩了这么久了打不过神就是自己懒了
对新入坑的玩家,神战玩法就是个摆设,起码也得三到六个月才能接触到,这还算快的了(总感觉官方是按每人五轮地宫,每天氪一次648计算的)
虚空的设计理念其实挺好的,奖励分层,自己多少本事拿多少奖励
神战可能搞个参与奖比较好吧,我也不知道怎么改好,建议,另外官方多吸引点新鲜血液吧,来点阳间操作
手机脸镇楼