论盟发展与游戏长期运营
1:征服的机制真的是一点都不给战败盟生存的机会,因为胜利的一方有白城金币拿每个赛季的战败盟人员流失特别严重。要么弃坑,要么投敌。每个赛季都流失一批人,最严重的就是看着队友投敌心灰意冷弃坑的。
2:我玩过5年的沙盘游戏,但这个游戏的机制是最不给战败盟活路的,盟是游戏赖以生存的最基本社交团体,跟游戏寿命相辅相成。打不过没关系,团队别散总会有希望。但是这征服就是诱导失败者向胜利者联盟靠拢。别考验人心,人心是最经不起考验的。天下朗朗皆为利往。
3:取消资源州,亚特圈的白城金币奖励,提高出生州的白城金币奖励,让每个盟都在出生州就安定好人心,不要想着资源州的白城金币,提高资源州的一个盟人口增加。现在战败能最大的劣势就是输了老是有队友投敌,去领金币,这种做法其他沙盘游戏闻所未闻,没气节的做法,说是策略性退盟,其实就是脸都不要了去混。
4:选择阵型对战的不可改变,自己选择的阵型再坑也要打完,一样出一个赛季类似于率土的南北战争,选好阵营打,打刺激点,我经历福利赛季,S2赛季,对征服的投敌机制深感无能为力。太容易一逆风就投敌了。各位怪管理无为无能的借口。导致盟友毫无游戏体验。我还在干架,你却帮着敌人来打我。心灰意冷+2。
5:现在建立国家后希望加长退出国家加入另外国家的进盟CD,对得起国家这个名词。
以上建议手机打字,希望版主认真向上提交,做一个留的住人的游戏。35区李淳罡。