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【版本爆料】平衡机制调整,阵营搭配多样化!
玩家们最不想看到的就是游戏里某个英雄过于强大,导致阵容搭配失去多样化,前国服测试版本的血色狂战默默点了个赞。![[嗒啦啦2_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/bd611bf2ef3ecdfe7b51a303fd7e5ad3.png)
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对于平衡机制方面,想必也是很多玩家关注的点。假设你是一位新玩家,肯定会问:“哪个英雄比较厉害?我抽到的这个英雄怎么样?”
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正所谓:强势英雄人人爱,弱势英雄当狗粮!
最早版本中,深渊阵营的英雄占据了7分天下,个个英雄都是人狠话不多,又抗又能打。早期对游侠职业的英雄不大友好,作为身板较脆的输出位,很难打出高额的输出,即使在装备的加成之下,也是屡屡令人失望。
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看到了吗?五个打不死一个,把游戏给我,我要回家!虽然电脑是作为对手的一方,但也能很大程度上也反应出输出不够现象。
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不过好在测试阶段负责的团队人员对游戏平衡和英雄方面逐渐的调整,让游戏得到了很大的改善。
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(👆图为海外测试服玩家阵容截图👆)
不过具体还是要以国服上线为准,不要因为这一句话都去玩自然的英雄。但可以看出,在英雄伤害方面算是得到了调整,让弱势英雄焕发新的活力!阵营与阵营之间更加综合,可玩性更多!
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一起期待国服的上线吧!另外,加入我们《万界英雄》官方QQ群:1139386778,可以第一时间获取游戏的最新消息!![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)
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