这一年来的开发进度汇总,顺便做一下测试预告
要 测 试 啦!
开始时间在7月12号~18号中的一天,但是具体哪一天还要再看情况,还有一些优化问题想尝试调整,不知道优化是否能有效。
不限号,限号太麻烦,也不一定有人来玩,只要手机玩起来自己觉得发烫能忍忍,掉帧还能接受的,都可以参与测试,但是手机玩起来又卡有烫的话,就不建议测试了,因为我们三个人很菜,说白了不会优化,只能之后慢慢搞!(理直气壮)
20:00~22:00,开测后,每天测试俩小时,时间长了怕你手机烧了,何况这个测试应该也不用每天玩俩小时来体验,除非你也觉得非常有趣,想来挨我的毒打(开发下场打人了)
结束时间,未定。
这一年来搞出好多东西,可能在大佬眼中也不多吧,但还是总结一下:
加了个自己编的防沉迷和实名认证系统(后来才知道不需要弄,可以直接接入国家给的模板)
加了聊天系统和屏蔽词库
加了好友系统
加了任务和奖励系统
加上了抽奖系统,用来抽皮肤
加了道具系统,来填充奖池的空白
加了仓库系统
重改了一遍UI界面,虽然还是瞎调的,但是按钮摆的没那么难找了
重点来了:
新加了躲雪球模式以及专用的躲雪球地图
新加了一张单点争夺的抢点地图——龙骸之地
大量翻新恩里尔花园这张图的素材和资源,包括材质的编写,学习了大量原神的做法(虽然只是部分,但也极大的提高了画面效果,可以说原神不出来,我也不知道还能在手机上做出这样的美术画面)
翻新了角色身上的材质效果(也是学习了一些原神的效果,后续还得增加和修改)
新增了6个皮肤
新增两个角色:威尔,潘多拉
忘了还有没有更多的了,可能就是调整了一些操作手感之类的东西吧。
其实三个人开发游戏从一开始的简陋画面到现在的水平,感觉已经飞跃式的提高了,但是仍然感觉有很多因为各种原因而没有完成的内容,非常可惜。衷心希望有更厉害的人加入,来加快我们的开发进度了。
要 测 试 啦!
开始时间在7月12号~18号中的一天,但是具体哪一天还要再看情况,还有一些优化问题想尝试调整,不知道优化是否能有效。
不限号,限号太麻烦,也不一定有人来玩,只要手机玩起来自己觉得发烫能忍忍,掉帧还能接受的,都可以参与测试,但是手机玩起来又卡有烫的话,就不建议测试了,因为我们三个人很菜,说白了不会优化,只能之后慢慢搞!(理直气壮)
20:00~22:00,开测后,每天测试俩小时,时间长了怕你手机烧了,何况这个测试应该也不用每天玩俩小时来体验,除非你也觉得非常有趣,想来挨我的毒打(开发下场打人了)
结束时间,未定。
这一年来搞出好多东西,可能在大佬眼中也不多吧,但还是总结一下:
加了个自己编的防沉迷和实名认证系统(后来才知道不需要弄,可以直接接入国家给的模板)
加了聊天系统和屏蔽词库
加了好友系统
加了任务和奖励系统
加上了抽奖系统,用来抽皮肤
加了道具系统,来填充奖池的空白
加了仓库系统
重改了一遍UI界面,虽然还是瞎调的,但是按钮摆的没那么难找了
重点来了:
新加了躲雪球模式以及专用的躲雪球地图
新加了一张单点争夺的抢点地图——龙骸之地
大量翻新恩里尔花园这张图的素材和资源,包括材质的编写,学习了大量原神的做法(虽然只是部分,但也极大的提高了画面效果,可以说原神不出来,我也不知道还能在手机上做出这样的美术画面)
翻新了角色身上的材质效果(也是学习了一些原神的效果,后续还得增加和修改)
新增了6个皮肤
新增两个角色:威尔,潘多拉
忘了还有没有更多的了,可能就是调整了一些操作手感之类的东西吧。
其实三个人开发游戏从一开始的简陋画面到现在的水平,感觉已经飞跃式的提高了,但是仍然感觉有很多因为各种原因而没有完成的内容,非常可惜。衷心希望有更厉害的人加入,来加快我们的开发进度了。