对游戏的个人观点希望有用
对于一个06年入坑魔兽的老玩家来说这个游戏挺符合当初魔兽时间概念。当初的魔兽给国人带来精神上的好奇,以一己之力几乎把全国的256内存提升到了512或一g。想当初的封顶35级45级60级时隔也不少时间才更新,但是更新后的新鲜感更胜之前版本。当然这要归功于团队的强大。这个小游戏虽然模拟了魔兽的大框,但是毕竟是一个人制作的,实属不易。作者已经很用心来制作游戏了,可惜人员方面相差太远,对创新的概念只能根据自己的理解来操作。每天辛苦完还要面对各种生活考验,拿着微薄的收入去挑战土豪般的消费水平,当然纯属个人理解出入很大勿怪。对于游戏我想对作者提点个人建议,毕竟这是个单机游戏,每个人和每个人的兴趣爱好不同,游戏体验也不同,我只能代表我个人发表意见。首先最主要的问题就是制作团队,一个人的制作成本确实低,也能根据自己的梦想去操作,但是不要太偏激,你领导一个团队也可以根据自己的梦想让这个游戏前景更好,所以加点氪金系统我们不会建议,比如六块去广告系统,在线离线挂机经验三倍系统,VIP送碎片系统等等。但是不要玩什么648,328之类的,看着恶心。因为玩魔兽的毕竟很多都是大龄青年了,都有家庭,能付出的无法跟土豪零花钱相比较。轻氪我们都能支持,人数多了你的收入也就上去了,请几个人组个团下个副本更新下游戏,分析下玩家boss心里应用到更新里还是很简单的。这样不耽误作者追求梦想和生活减负,何乐如不为呢。再者游戏乐趣不可能针对每个人满意,但是要满足大多数人的兴趣吧,十个人有一个共同的观点那就把这个观点加入游戏,大家都觉得被重视了当然对你的态度也就改观了,毕竟努力过后有人认同和夸奖是每个人都想要得到的赞美。不要一味地认为你努力了就该得到赞美和鼓励,现实没有人权,更不要提什么公平,那些是上层对待下层才有的特权,下层人接受就好不要问为什么因为没权利问。所以为了你自己也为了自己的梦想和家庭加点新游戏元素吧,毕竟无论在哪个领域一个人能成功的事比例都太少了。以上纯属个人观点不代表其他人,对游戏作者有用最好,没用就当成年人的牢骚看看就罢。