1.5版本更新公告(请谨慎更新,以防bug,建议等修复再更新)

修改于2021/07/091357 浏览综合
TapTap
亲爱的玩家:
任务点火模式的未来技术探索
探索特斯拉之旅
用新的武器和车辆战斗到最后
全面改善令人耳目一新的愉快体验
皇家通行证的重大变化!更快得到更多的奖励!
为了让每个玩家都有更好的游戏体验,pubg mobile将从7月9日起推出更新,服务器将不会离线更新。此更新需要Android设备上686 MB的存储空间。IOS版本需要1.64 GB。请注意,不同版本的玩家不能互相组队,所以请尽快更新。
TapTap
7月9日至7月16日更新成新版本,将会获得:
2,888 BP
100 AG
维多利亚少女背包(3D)×1。
新模式,新经验
任务点火模式(7/9-9/6)
能源和技术公司DynaHex正在对海岛进行长期的技术改造.他们希望把海岛作为他们最新的科学研究实验基地。您可以通过EvoGure访问此模式,并体验由技术改造带来的一种新的海岛。ps:玩家可以在这种模式下获得分数。
TapTap
完全变换
DynaHex已经在军事防御、能源利用、运输和物流以及尖端科学研究的基础上,改变了海岛地图的六个主要领域。
1.过境中心(以前为P城)
P城是海岛地图交通网络的核心,现在已经成为该岛的中转中心。这里将有一个新的高科技车站和配套的运输系统.在城市公共汽车上旅行,并将它作为一种全新的交通体验的一种移动掩护形式。
2.Georgopol港(以前为G港)
G港作为物流港的优势将进一步发挥作用,引进一个全新的中央指挥中心和全自动仓库,从而形成一个高效和先进的物流港。
3.技术中心(以前是学校)
这个以前的学区现在更注重学术研究和前沿探索.最新的科学研究成果和尖端技术将在这里展出.在游戏中,这里将有许多途径和结构,以及各种不可预测的对抗机会。
4.安全中心(原军事基地)
军事基地负责监测整个岛屿的安全并提供武装支援。在这里部署了全岛范围的监测和快速反应设施。
5.物流机构(前Y城)
物流机构位于Y城,是进入海岛的一个重要的物资配送中心。从港口运输的物资将被分类,检查,并从这里分发到整个海岛。​
6.能源中心(前核电站)
该组织向整个海岛提供能源,并将传统的能源生产与尖端技术结合起来,为岛上的民用和军事建筑提供稳定的能源供应。
任务点火模式专用游戏系统
动态元素
电梯、自动门和其他移动平台将出现在升级后的市区。​
超级线路
为了提高海岛的旅行效率,后勤机构在海岛上设立了超级线路,以连接岛上的各个城市。玩家可以在特定时间使用这些超级线路在固定位置之间移动,并利用这些特性来使用更多的战术。​
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空气输送器
指挥中心在一些城市地区和基地之外设立了这一特殊运输工具,以帮助安全人员在空中飞行并在空中进行巡逻。​
任务点火模式的独特武器和配件
新武器:ASM Abakan
ASM Abakan发射5.56毫米子弹,有三种射击模式:全自动射击、两枪爆裂射击和单发射击,这使得这支火器的特殊之处在于,前两枪非常精确,可以快速连续发射,这使得这种火器适合于爆发射击。
人体工效学抓地力配件
抓地力配件可以大大改善枪械的操作,加强垂直/水平的后坐力控制,并加速后坐力的恢复。
枪口制动器
这种枪口附件可以有效地减少子弹的散射和控制后坐力。
超级扩容
这一扩容配件可以装备在所有步枪,并大大增加弹匣的能力,而代价是稍长的换弹时间。
任务点火模式的独特新车
反重力摩托车
两栖防重力摩托车有两个座位,可以用来方便地穿越整个地图。
任务点火模式的独特项目
战术标记装置
这在技术上促进了队友之间的战术交流。装备完毕后,它会自动标记被击中的敌人的位置,并在小地图上显示队友的状态。
防暴盾
点击,部署一个具有耐用性的防暴盾,可以阻挡所有子弹。
任务点火模式的独特特征
出生岛全息显示
在“出生岛”上引入了全息显示,显示了当前匹配的地图和飞行路线,以及玩家制作的标记。
跳跃标记
在飞行和跳跃阶段,玩家可以直接点击地图来放置标记。标记将以光柱的形式出现,目的地名称将显示在上面的空气中。
自动开伞
添加了一个功能,允许玩家在启用该功能后自动开伞到标记位置。
任务点火模式的其他新内容
增加了导弹在空袭中爆炸前的飞行动画,以便更容易判断它们将在何处爆炸。
增加了一个指示功能,以表明手榴弹的大致位置以及手榴弹将在玩家附近爆炸范围。
特斯拉模式(7/9-9/6)
海岛的技术改造引起了特斯拉的注意。特斯拉将在海岛上建造一个工厂,生产其汽车的经典车型,并提供更先进的技术自动驾驶体验和运输解决方案。在任务点火模式中,玩家将能够体验特斯拉独家内容。
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特斯拉
特斯拉千兆星将出现在地图上。启动工厂所有装配线的开关,开始汽车装配过程,并生产特斯拉汽车Y型。
Y+型自动驾驶
特斯拉汽车公司生产的自动驾驶汽车有一个自动驾驶模式,可以在地图上的高速公路上启动,自动将玩家带到公路沿线预先设置的标记位置。
特斯拉货运车
特斯拉公司开发的这些自动驾驶运输车将在野外随机生成,并在特定路线上自动行驶。通过对货运车造成伤害来获得战斗补给,使其掉下补给箱。
新武器和打击感改进
新型武器MG3
新型MG3轻机枪:使用7.62毫米子弹,具有独特的射击方式,其射击速度可灵活调整至660或990发/分钟,允许稳定的连续射击和快速喷射。
当蹲下时,它的后坐力会显著降低,同时容易射击。这种武器只在空投中产生。
对M 249的调整
现在MG3已经添加到空投中,M 249将从空投中移除,并将在整个地图的经典模式下在地面上生成。
武器补偿率制度
增加了一个统一的系统,适用于不同射速的武器,解决了射速不同时命中率不一致的问题。
第三人称相机透视设置
增加了调整TPP视野的选项。TPP视野可以在设置中进行调整。但是这个选项不适用于一些屏幕已经很大的设备。
新型玻璃窗
在Erangel和Miramar的一些建筑里增加了玻璃。
玻璃可以通过近战攻击、炮火或从窗户爬进来被打破,当它们被打破时会发出噪音,但在它们被打破后就不会恢复。
控制逻辑改进
当一个角色使用药物时,自动拾取将被禁用。
当一个角色已经拥有一个主武器时,如果一个近战武器被拿起,则近战武器将被默认存放。
当一个角色没有平底锅时,角色会自动拿起并装备一个平底锅。
如果武器的弹药已经用完(包括备用弹药),而且还有另一种武器仍然有弹药,角色将自动切换到使用这种武器。
没有弹药的武器不会自动被拿起。
团队死亡比赛-Hangar改进
改善了庄园出生点附近的顶,使其几乎和果树顶一样高。
改进了小地图的大小,使观察战斗形势变得更加容易。
调整核心-有效载荷2.0
我们将进一步调整EvoGound-PayLoad2.0,使其比以往任何时候都更适合每个玩家。
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新型轮盘
添加了新的Throwable和消耗品轮滑,以便更容易地使用Throwable/消耗品:
滑动“消耗品/物品”图标以打开方向盘并切换或使用项目。
可以在“设置”菜单中启用“快速抛出”功能。启用它之后,保持Throwable图标以使用快速抛出。
您可以在“设置”菜单中启用“快速轮滑抛出”功能。启用后,滑动滑轮并快速选择目标Throwable进行快速抛出。
新型Throwable耗材
玩家可以以包裹的形式将他们随身携带的药物扔出去。扔掉的药可以被捡起来。
新胜利女神像
获胜后,你可以召唤一尊雕像来庆祝:
获胜队伍的MVP可以在指定地点召唤胜利雕像。
在胜利雕像附近可以使用特殊的庆祝符号。
新胜利快照
在经典模式中获胜后,您可以进入照片模式。
您可以选择在照片模式下隐藏或显示队友信息
你可以在拍照后分享你的照片。
新的剩余Ammo指标
每当一本弹夹几乎是空的时候,显示你剩余弹药的数字就会改变颜色:
当你剩下25%的弹药时,这个数字会变黄。
当你剩下10%的弹药时,这个数字会变成红色。
新死亡回放数据显示
当死亡回放被播放时,现在可以看到一些关于淘汰你的玩家的公开信息。
在数据中,现在可以查看与射击精确相关的数据,包括玩家击打对手多少次,以及对手击中玩家多少次。
添加了报表功能。
可以在“设置”中启用或禁用“死亡回放”。
定制枪支设置
玩家可以为每个武器定制附件,并为不同的插槽设置不同的目标配件。
设置完成配置后,当遇到这些附件时,字将自动拾取并装备这些配件。
专门的枪支灵敏度定制
玩家可以为每个枪支配置定制的灵敏度设置,这将适用于他们使用相应的武器。
新的队友互动通知
当队友在战斗中并受到伤害时,会在队友的健康栏周围出现一个通知,以表明他们在战斗中。
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皇家通行证第一个月:Tek时代(7/14-8/12)
皇家通行证月2:T项目(8/13-9/13)
在RP S19结束后,皇家通行证将调整为皇家通行证月份,玩家可以申请独家欢迎礼物后,访问它是第一次!
时间调整:将RP的持续时间调整为1个月,并在每个版本中一个接一个地启动2个RPS。RP M1和RP M2将在这个版本中推出。
价格调整:将普通RP的价格调整到360 UC,精英RP的价格调整到960 UC(额外1,200分)。玩家谁第一次得到新的RP,可以收集凭单(60-360 UC),并可以得到一个Voucher(60-360 UC)为下一个RP免费后,达到30在当前RP。
降级:在不改变奖励质量的情况下,将最高等级调整为50。达到50级,得到一个神秘的设置,并获得一个传奇的枪支和设置在等级1。
额外奖励:玩家可以在获得RP等级时获得免费奖励。达到一个高等级,以获得一个Voucher(60 UC)的下个赛季和额外的一套免费。
任务调整:将RP挑战任务的持续时间从8周缩短到4周,同时减少RP的游戏时间要求。
在赛季结束时得到奖励RP积分。
在这种情况下,在S19结束时,球员可以完成任务,以获得机会获得下个赛季的奖金分提前。
参与活动,激活初始基本点,完成任务以获得奖励机会,并使用奖励机会获得随机奖金乘数作为奖励。新季节可获得的总积分=初始基本点×总奖金乘数。
其他调整:调整了EZ任务许可证的价格,增加了Royale通行证月份选项卡,等等。
军团
介绍军团战斗,一种模式,在这种模式下,相同类型和活动水平的军团在14天的战斗中互相对抗。
军团成员可以完成军团战斗任务,以获得冲突点和每日基地奖励。
活动结束前,基地奖励较多的军团赢得了本季的部族战役。
军团的胜利和个人的贡献都会带来丰厚的回报。
劲爆新闻来了!
来告诉你所有重要事情的最新情况。别错过!
新成就
新主题成就:眼见为实(排他性),可于7月6日至9月6日参加任务点火并满足成绩要求。
新的成就:赛季老兵(独家),可以在9月13日之前获得,当皇家传球赛季经历转型的时候。
新的成就:毅力,这可以通过参加每周全人才锦标赛.
新的成就:不可抗拒的,可以通过在比赛中得到RP尊重。
新的成就:评论家,可以通过完成一场比赛并给队友打分。
设定成就的恒星和霓虹灯朋克将返场,这之后将永远移除。
RP礼品
新RP Perk-在比赛中称赞他人的能力。玩家可以在比赛中的任何时间称赞队友,称赞信息将显示在聊天记录中。
得到称赞的玩家可以获得一定数量的RP积分。RP点来自系统。
俱乐部
7月份将在印度尼西亚进行灰度测试,8月和9月将在其他东南亚国家进行测试。
授权的KOLs可以创建俱乐部,其他玩家可以选择加入一个俱乐部。
玩家可以在俱乐部张贴和喜欢图片、视频和评论。
玩家可以参加不同主题的讨论,并在那里发布内容;主题的内容可以在主题细节中查看。
俱乐部管理员可以举办玩家锦标赛,俱乐部成员也可以报名参加。
俱乐部管理员可以将第三方社交媒体渠道发布的内容同步到俱乐部。
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基本性能改进:
支持和改进IBL,以提供更真实的照明效果,在地图和改善纹理之间的区别。
支持光在天空中散射,包括瑞利散射、Mie散射、大气雾等效应,使天空更加透明和逼真。
支持更丰富的植被效应、动态云、真实感模拟云照明效应等。
ban区改进:
在新版本中,我们增加了更多令人兴奋的事件内容和对ban的巨大奖励-视频审查,以及进一步改进视频审查过程和操作经验。
添加了一个事件屏幕,以便更容易地浏览事件内容:
招聘活动:当有一定数量的视频评审员时,可以收集独家奖励。
每日审查任务:视频审查员可以解锁一系列检查任务并收集奖励。
增加额外的永久奖励,如永久装备,化身框架等,以鼓励和支持玩家继续打击欺骗和骗子。
安全改进
进一步的战略改进,为了清除作弊,没有后坐力欺骗,X射线视觉,自动瞄准,和加速作弊。
加强努力,防止各种资源崩溃。
继续加强对各种网络攻击的防御。
全才艺锦标赛的改进
新增区域排名
新增加的地区排名独立于全人才锦标赛排名.
每周至少参加一场比赛的玩家将在他们所在的地区进行这一周的排名。
战队将在比赛结束后进入随机区域的排名。每个地区的排名是相互独立的。
每周比赛结束后,玩家可以根据他们所在地区的排名来获得该周的排名奖励。
玩家可以根据他们每周参加每周比赛的比赛次数来申请积极的比赛奖励。
每周的比赛排名数据和奖励资格每周都会刷新。
为全能型锦标赛增加新的头衔和成就
特征改进
通用标记改进
稍微调整了轮盘的方向。方向和风格保持不变。
获胜时刻改进
调整玩家在赢得60秒后可以继续战斗的时间。
战斗界面调整
调整了一些功能按钮底部框架的样式。对“设置”、“声音”、“涂鸦”和“表情”按钮的默认布局做了一些小调整。
死亡箱显示逻辑改进
当玩家在一场比赛中从另一名玩家身上捡起死亡牌时,在板条箱的六方格网和九方格式切换之后,这将被记住,这样就不必再更换它们了。
陀螺改进
玩家现在可以自定义陀螺仪灵敏度时,用武器瞄准下目标。
增加了一个开关应用于陀螺仪的倒置。在此设置启用后,上/下将倒置陀螺仪。
90 fps现在在一些新设备的平滑图形中可用。
IPhone 12和其他设备的特殊适应
系统改进:
大厅改善工程
前厅右上角的横幅现在可以以不同的速度滑动。
奖励屏幕改进
你得到奖励的屏幕已经被细化了。按钮淡出效果已经增加,以防止用户点击太快和意外跳过屏幕。
作战调查
战斗调查进行了优化。玩家现在可以给评分,选择标签,并给予匹配反馈给他们的朋友。
主屏幕信息优化
一些玩家很难理解主屏幕的团队界面,因为它没有以直观的方式显示信息。这个问题现在已经解决了。
车辆的入口和X套装的功能已经调整.
矩优化
即时缩略图的评论和喜欢现在显示在详细。
游戏内喜好的改进
当在比赛开始或获胜时给予喜欢时,队伍会表现出类似的进步和特技效果。
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挑战点系统
挑战积分系统是另一套规则,用于评估玩家在比赛中的行为,而不改变比赛的得分规则。
如果你不退出比赛,去AFK,或者在一场比赛中淘汰你的队友,你就可以获得额外的挑战积分。
如果玩家在有挑战点的时候输掉了一场比赛,他们就会根据他们的等级自动丢分。等级越高,损失的分数就越多。
完成每天的第一场比赛将获得额外的挑战积分。
一旦达到最大数量,就不能累积挑战点数。
挑战点数是根据服务器和游戏模式分别计算出来的。
挑战积分不会延续到其他赛季。
快速图标改进
更新了快速图标的显示以丰富其细节。
提高层升级效果。
赛季界面更新
调整了赛季界面上的信息显示。
增加奖励增长线和朋友的进步。
调整奖励的方式。
更新奖励细节界面。
赛季奖励改进
增加白银阶段奖励。
在细分该层后,增加对Ace层的奖励。
增加了底层的奖励数量。
王牌
将ACE层细分为特定的层。
为Ace层的细分层增加奖励和共享选项。
循环
在新版本中,几个赛季将被统一为一个周期。
增加了一个循环奖励系统,允许玩家在同一周期内收集同一等级的所有徽章而获得奖励。
改进了徽章系统屏幕赛季简介屏幕和其他屏幕的显示。
22
2
9