武器常见误区以及一些你可能不知道的小知识

修改于2021/07/093856 浏览游戏攻略
之前抉择锁月武器的时候思考了很多,略有心得,故记之,希望能够帮助大家,有所启发。
首先下述所有数值计算都基于龙灵儿大佬给出的公式,具体可看链接https://www.taptap.com/topic/185592861.轻铸重核有增伤,且两者增伤一样多(这里大家可能会有误解,dph(单次攻击伤害)来讲轻铸是降低了,dps(单位时间打出的伤害)来讲轻铸是提高了),是最高增伤属性,没有其他稀释。四淬刃不如2轻铸2重核,对重量无要求的话能洗轻铸重核就尽量洗,致命是目前对于总伤害提升最低的属性,但谁不愿意做个赌怪呢[嗒啦啦2_滑稽]。重核轻铸影响锋度,且只有这两者影响(可以视作独立乘区),具体公式是:锋度=武器基础重量*(1+重核)^2*(1-轻铸^2)(由公式可见重核轻铸的加伤比例是一致的,所以我觉得此公式应该是没问题的),代入2轻铸2重核计算可得极限加伤约为14%,而淬刃影响硬度,人物的攻击力组成分为三部分,武力攻击力,硬度攻击力,以及装备攻击力。
武力攻击力=武力*剑招攻击系数
硬度攻击力=(基础硬度+打磨硬度)*(1+淬刃百分比)
装备攻击力为护手携带的攻击力。
三者相加就是面板攻击力。
淬刃只影响硬度,代入后求得加伤约为11%(此为硬度占比总攻击加成50%的情况,实际可能因为防御有所波动)。
淬刃,致命,器魂,器魄,坚意,重核,轻铸比较(这里拿四完美词条即14.8%进行计算):
淬刃稀释来自武力,护腕,但因为攻击会扣除对方防御再计算伤害,所以稀释的占比是少于50%的,增伤7.4%+(我拿自身属性是11.6%)。
致命:增伤为暴击率×暴击伤害,增伤7.4%。(内攻不推荐致命)
器魂/器魄:当前伤害增幅基本不高于30%,增伤11%+,但考虑以后锻造开放可能增加的是伤害增幅,会稀释该属性,可以视自己情况考虑(未来增伤可能8.2%-)。
坚意:考虑有效(目前好像不生效)的情况,设定普攻占比40%(枫叶舞锁月比这个高,大概45%左右,天信不知道,其他不推荐),增伤7.9%,带醒世增伤9.7%+(不确定醒世加成下的普攻算法,我按高的算了)。
重核/轻铸:无稀释,增伤14.8%。
增伤:重核/轻铸>器魂/器魄≈淬刃>坚意>致命(现阶段)(赌狗请选致命[嗒啦啦2_嗯嗯]
重核/轻铸>淬刃>坚意>器魂/器魄≈致命(未来)
2.重剑的优势是快速破定,高终结技伤害,长buff持续时间。不要人云亦云,说木桩就木桩。好,让我们来看看木桩[嗒啦啦2_滑稽]为什么有这些优势。轻重剑的单位时间破定值其实是完全相同的,因为剑重降低行动加快的同时破定值也降低了。但重剑的优势在于开局的4剑意价值更大,能造成更多定力伤害所以可以更快破定(正常来讲轻剑多放一到两轮技能没有意义,因为破定值只和时间有关,而不是和你放的技能频率有关(当然你卡先四息确实会快一点,这时就要看双方剑重差,差很小的话轻剑可以快一步破定,差的大的话其实还是重剑),至于武学buff回复剑意,那就要分具体门派了,具体情况是有可能快的,但通常是重剑快),同时,既然单位时间破定值相同,那么终结技占比其实是相同的,锋度高的重剑终结技伤害更高。这游戏无论你施加给对手的buff还是自身的buff持续时间都是和自身剑重挂钩的,与对方无关(比如破刃,你门派是锁月的话你会发现你用折月剑第一段给剑比你重的挂破刃是不能卡掉对面的普攻的)所以重剑buff持续时间长。轻剑的优势在于释放各种技能本身附带的buff。
3.破刃可以卡掉对方的普攻以及回复剑意,前提是对方到达四息时处于破刃状态,不然破刃只有无视对方招架系数和不能反刃的效果。结合第二点看,比如我玩的是锁月,想要利用破刃卡掉对方的攻击,如果我的剑比对面轻,折月剑第一段即使打出了破刃效果,对方没到四息就会恢复,破刃效果就不好,但如果我剑比对面重,我第一段折月剑打出的破刃就可以卡掉对面的行动。再者问酒灼灼灼也可以在对方快满息的时候放,赌一手破刃。所以建议手动党洗破刃,自动的话负伤就行。
欢迎补充[嗒啦啦2_经验+3]
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