给游戏玩法的一点想法
游戏很有趣 我用3种初始都玩到了通关 游戏还没做完所以有了我指手画脚的地方
首先 每个佣兵有自己的个性 有好有坏 坏的可以通过吃药来消除 没人觉得不合理么 个性通过吃药消除让我觉得这佣兵团好邪恶呀虽然是游戏设定 为啥不能多一种消除方法呢
比如骄傲如果有一个和他同职业同个性的人和他在同一个佣兵团他是不是就不会骄傲了
比如胆小通过多少次的战斗磨练是不是就不应该胆小了
更加延伸开来的话有没有可能胆小变成好斗呢
类似的可以设置一些隐藏条件让玩家来发现可以通过隐藏的条件来消除不好的个性 而不好的个性改正以后更能成为有利好个性是不是更吸引人 这样一张废卡说不定就能成为神卡通过自己的努力想想这种成就感
第二点就要说到中毒了 我的医生 牧师 毒师都是摆设么 一个小毒有啥难解的 解毒你游又是吃药 就不能牧师 医生 毒师通过几个月治疗医好么
第三能不能在卡牌上来个标记啥的一张张点开看职业个性种族很累的
第四拥有了套路后其他职业变成了摆设平衡能不能做好点 虽然现在没开对战 但是卡牌不用来开对战和咸鱼有啥区别 不期待像炉石游戏王一样 但是至少能让我炫耀一下我培养的卡牌吧