武学建议

2021/07/08133 浏览综合
终结技大家都差不多 就是数值伤害加不一样的特效,毫无特色。比如可以下调数值,取消破定机制。给各门派一个终结技打完特有的buff,比如莫思可以造成伤害的百分比转化为护盾,天信提高防御,锁月血越少伤害越高类似这样。其它门派不了解就不说了。 现在这种谁先破定谁****这种玩法真的有点丑……这样门派特色也可以体现出来。pvp打发也精彩。大佬该秒人还是秒。同阶下
这样弱的可以主动一点,强的获得buff被动一点。
还有就是惊涛 癸水建议改0费不加攻,提高暴击率,进阶加暴伤,终结buff可以不要,主动技那几个暴击可以按癸水加的暴击减掉。唯一影响就是平a暴击几率高了,但是惊涛站桩懂得都懂a不了几下,惊涛特色也有了,就是爆伤。测试下来如果搭配潜龙有点离谱就把百分之30增伤砍掉。我觉得这样挺合适的
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