新角色测评(大致)

2021/07/08277 浏览综合
自带武器的角色可以说是brm新的一种尝试了
有自带的武器,限制了金钱的获得,从一开始就在拒绝不玩枪位的人
先从建模说起吧
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头发略显僵硬,同时跳跃的时候人物动作也很古怪。如同没有意识到自己跳得很高一般摆臂
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最漂亮的时候是跳高的时候?
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再来说战斗内容
光球的伤害显得可有可无
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我要看中着20~50的伤害我为什么不用火箭筒?充能7.5也算是可圈可点,但是间隔0.8秒对于13级的武器来说太长了,完全没有一点可比性
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攻击距离就离谱,现在的刀,迫击炮不是三两下就拉开身位了?你等8秒左右打两颗光球?(自测贴脸4颗中两颗左右,对方乱动才能拿上另一颗),17颗光球干掉追捕(jc的自动回血)这还是我尽量3颗3颗打出来的伤害,如果打的是两颗更不知道要几次输出。没打的太准伤害就成这个样子
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即使在攻击过程中能够恢复一次攻击次数,我也只能依靠队友了
我不指望你为我带来多少收益,但是你这4发下去能够拿到的输出太少了,对地形的限制也极大,贴着树攻击,哦豁,少两颗光球。再来一幅图片:因为飞爪接攻击太强所以我们让接上的攻击削废.jpg
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只打到2发。我冒着死亡的风险拉过来就是这个输出,紧跟着?紧跟着什么?我的攻速不够啊!技能?人机5发攻击都躲3发,你当人是傻的?
技能躲进草丛里面直接无效,没有视野就是没有伤害?为什么不做一个范围攻击
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这个范围还没有迫击炮的大,jc怎么跑不出来?是现在的移速道具(导弹、皮卡、自走、疾跑)不够多是吗?哦对了,压根就不用移速道具也能跑掉。至于位移的技能,刀、飞爪,我就笑一会
来到天赋。所有的天赋中我最看好的是我一开始觉得最鸡肋的技能。这个
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这个角色战斗要拉开距离,逃跑要拉开距离,躲避攻击要拉开距离,说白了就是跑。这个角色最好的战斗方法不是冲上去硬钢,是边跑边反方向给一下,打到就是赚,没中也没亏。
先说到这里吧,如果还有我在评论区补充
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