一些碎碎念和游戏内数据的分析

精华修改于2021/07/08955 浏览综合
这篇文章又长又啰嗦,有一部分攻略也有一部分反馈,还是就当碎碎念吧。
也许是这游戏有趣吧,也许是正好我这段时间想逃避工作与学习吧,在三天前接触到这款游戏后我花了大量的时间在其中。
进入游戏大家都想多赚钱,我马上去评论区翻有没有现成的攻略,虽然也有一些前辈给的建议,但数据都不够详细。也许是性格使然,我开始着手自己列Excel表统计计算数据。
一开始必然是不知从何下手,感谢 @25小区 这位前辈的攻略给了我很多帮助,也是他发现基础税费为建筑的总价/7200,即对于1级建筑不交税5天和5天后拆了重建的花费相同。。
在此基础上,统计数种建筑后发现,不同建筑的升级花费与建筑基础价格的比值相同,产量的提升倍数也相同,税费的提升倍数也相同。因为税率取决于基础价格。所以决定一个建筑收益的只有基础价格与基础产量,其他所有都不重要。
了解了以上之后统计全建筑就不再是难事了,我很快列出所有金币建筑的收益表,发现公寓真的傲视群雄,发现这点后我立马着手建筑我的公寓海准备冲榜了。
在埋头建建建的空余,刷论坛发现别人对建筑收益的误解都蛮大的,所以就把统计的数据综合了一下,熬夜整理出了一份表解释各建筑的收益。(注:下图1~10直升的金额是旧版本的)
TapTap
当时做完这张表我是满爽的,因为我但是不止统计了图上了内容,还考虑了成本回收时间,各级倍数等数据,考虑到易读性和实用性筛选了图上这些数据,又简单的排版了一下。结果发出去一整天都反响不大。后来我翻其他贴,在交流群里潜水的时候反而看见了自己做的图。。。
不过也不重要了,攻略做出来分享给他人目的就达到了,反正我自己用公寓海一天冲上了排行榜前20。
排行榜上去了,有钱了,建筑多了,游戏卡了,这个时候我就开始想接下来要怎么玩这个游戏。我把注意力放在了那几个升级提升的倍数上,这升级提升的倍数显然不是线性的。
然后就是花时间统计每一级建筑的成本,收益,税收。这游戏几乎所有数据都是浮点数,成本好说记数字就好,收益要升级后等几分钟分钟算平均值才准确,税收还需要减去第一次提升的值再算平均值才能减小误差。
来来回回折腾几个小时才整出三串成本、收益、税收的数据,先将三者归一化。三个数据本身的趋势是单增加快,用差值当一阶导趋势是单增放缓,二阶导单减放缓,三阶导复数单增趋近于0。综合来说最可能的情况是一阶导数为对数函数,小数幂函数都有可能。进一步验算可以排除幂函数的可能。然后就是求对数函数的不定积分再非线性回归。对数函数的原函数比较麻烦,手算不出回归需要的起始值又需要退回一阶导二阶导来求一个好算的初值 。这一部分仿佛回到了大一高数课,不过我高数成绩还不错,这一步还算顺利。
然后就是用Matlab做非线性回归拟合,拟合结果,成本,收益,税收的函数如下
TapTap
TapTap
四个参数没什么规律,但拟合的成果相当好。。
洋洋洒洒说了好多,但说实话,以上内容对玩好游戏基本什么用都没有,纯粹满足我自己的好奇心。所以我这篇帖子也就不放在攻略区里了。
这游戏带给了我许多的快乐,从在地图上流浪,东一块西一块的做建筑,到自己要划的地皮被乐子人抢走一个角,到郊区争分夺秒爆公寓,到写收益分析的攻略,到计算银行与钻石建筑的配比,到研究升级倍率的函数。这些玩法都给过我许多乐趣,但是到现在已经有些感到无聊了,在下次更新前我就暂时退游了。。
TapTap
我的第一个建筑
TapTap
花了大把时间的整齐的公寓海
这里试图给官方提一些建议吧,升级花费尽快调整一下吧,至少让连升9级的花费与一级一级升一个价吧,不然连升9级的设定就没意义了,不行雇我去当数值策划好了(×)。。
游戏还需要优化下,成果700建筑就开始明显卡顿与发热,2000建筑的那些人打开建筑列表可能要等上几十秒,要不然优化算法,要不然对用户每日购买的地面数量做出一定限制,不然等玩家快速进入卡顿期后容易产生退游的想法 。
可以考虑在设置里加入部分显示设置,现在的可以关闭小车头上的玩家名了可是气泡还在啊。。还有金币太多了影响滑动屏幕,也可以考虑关闭金币显示也许还可以来降低运行消耗。
这个游戏的其实真的很有趣,但又有太多需要完善的地方,比如几乎没有新手的教程,还有一上来就是等一个小时。还有以前新手就要点一整天的小车才发展的开,现在升级系统改了,点一整天的小车都发展不起来。升级收益低了玩家就去新建建筑,结果建太多的建筑游戏又巨卡,给别人的体验就很不好。所以这几天评分一直在降。
不过我毕竟还是喜欢这个游戏的,希望接下来这个游戏能做得更好吧。
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