玩了一段时间,几点攻略和建议。3
目前游戏最常见的应该是三种玩,大部分玩家是第一种或者前两种。
一是追求极限发展速度并冲榜,这也是主流玩法。
二是不计成本效率盖想盖的建筑整活,例如盖长城的、开边疆的。
三是通过破坏其他玩家的规划获得快感,职业钉子户。
本人偏建筑党,喜欢先围一大块地慢慢设计慢慢盖。
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先说几个对未来游戏建议
1.设置土地上限。
可以买上限,但越买越贵。目前几天就会进入无限摩天体育馆银行的机械操作,太肝且大部分人这时候玩到头了,游戏寿命短。土地上限购买可以拉低发展曲线,同时增加规划搭配的可玩性,也是潜在氪金点。缺点是地少不好整活,我的想法是通过第五点解决,有整活专用地块。
2.土地批量购买和放弃。
在土地有了上限后,批量购买不会失控也方便操作,同时一定程度限制了钉子户。主动放弃土地,是避免到上限了无法调整。
3.可以铺设高级路面,为建筑提供加成。
首先解决了路面会过期的问题(天天换水泥再换回来不现实)。而土地如果有上限玩家不会留路面的,这样太丑了,为建筑提供加成让高级路面有存在的价值,同时也加强了规划的可玩性。
4.考虑把建筑分为三类。
这是为了增加不同建筑的必要性,规划的可玩性,也形成合作空间。三类建筑是生活区、商业区、工业区,生活区为个人所有建筑提供加成,同时为附近建筑加成(包括别人的,这样有了合作的可能)。商业建筑花钻石,主要用来产钱。工业建筑产钻为主,主要用来养商业建筑。
5.形成组织,组织提供一定数量额外地块。
额外地块区别于自己的,没收益也没税,主要当做装饰可以用来整活。例如合作盖长城,或者先围自己的家以后慢慢切换成自己的土地。
6.例如坐标收藏转跳、资产分类等各种其他优化,我相信制作团队也考虑了更多,只是时间和人力的问题。
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后面几点经验攻略,针对当前版本前期快速发展。
1.前期核心收入是点礼物。
2.发展速度取决于资金流转,所以从小盖起,性价比最高目前是小公寓。
3.升两三级比盖新建筑的划算,保证随时有1级公寓可升就行。
4.(新版本这条不适用了)1级直接升10级,因为和9升10是一个价。
5.准备要做摩天和体育场这种钻石建筑了,要同时做银行产钻石(注意税高)养它们。
6.税可以先欠着着,等发育起来再一次交完。可以是在盖银行(税多)前交一次,然后在体育馆摩天楼这种终极建筑出来后(基本财务自由)再交。也可以有钱不交就是玩儿,风险是可能被别人买。
7.盖大块头之前把周围一圈地先买了,因为会涨地价后面再买就贵了。另外地价和建筑产出无关,除了冲地价榜作用不大。