【研发故事】策划坚强,我们都有一个光明的未来!

精华2021/07/071019 浏览官方资讯
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●策划:先优化核心玩法
历经短短几天测试,我们收到了大量的建议,有个兄弟还自发整理了70+条建议做成word文档,策划出现在Q群的那一刻,一键甩策划脸上。
大家的提出来的想法和建议,出发点都是对游戏赋予期望。所以,我们这段时间的工作,主要是针对大家的想法评估并进行排期。但老板说成年人全都要,在优化核心玩法的基础上,必须增加游戏内容,这样二测时,玩家才能看到比较大的改变。
经过一次次的battle,老板终于同意了:优化核心玩法作为二测前工作的第一优先级,至于其他内容可以暂缓一下
“我们核心玩法需要优化些什么呢?”
“按键延迟、断触……”
“Deadline是什么时候?”
“目前无法给到准确时间,而且本次优化完毕后,需要再开一次测试,看看玩家反馈。”
“快去选几首歌曲,赶紧开工!”
有人夜夜笙歌,有人熬到凌晨六点还亮着电脑屏幕,我们都有一个光明的未来!早安,努力优化游戏的打工人!
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●策划:解决断触,小case
当我走向策划时,脑海里想了108种说服他工作的理由,甚至准备祭出老板的大鸡腿。不过实属没想到原本嬉皮笑脸的策划,在涉及到工作的时候,仿佛变了一个人。
那一刻我仿佛在他身上看见了一道圣光
敬意,油然而生....
“解决按键延迟的难点之一,是得考虑不同的机型,那么我们首先要做什么你知道吗?”
“买光市面上全部手机???” 嗯,我这次肯定回答得很专业
“错!要做一个延迟测试的工具,在不同的手机型号里去测,去判定。”
“然后再买光市面上全部手机??”
“.............。”
“干嘛那么无语,那我走?”
策划拿着工作文档 ,满脸写着开心。正好,我第一次看见如此有干劲的策划,感觉自己有被鼓舞到。那我下次继续花式收集玩家建议,让他有加鸡腿的机会!!
玩家宝贝们我来了!!
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●策划:我想作死
工作的热情似乎会慢慢消磨殆尽,比如原本满怀信心,鼓足干劲的策划大哥在经历了日复一日判定每个品牌每个型号的延迟,做单独校准设定的日子后,眼神都开始变得麻木无光了……就算我给他加油打气,他身边散发的自闭气场,也能把我弹出个十米开外!这时我也只好在心里默默祝他坚强点……
“我想作死。”
“我去和玩家说会儿话吧。”
“让我去做新玩法的开发吧。”
“不让我去,我就当作死的策划!”
老板:“可以啊,不想要工资就随意去吧。”
策划大哥最终还是向命运妥了协,只是这样的状态,他还能加鸡腿吗?
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