测试结束前的意见和评价
关于游戏时至今日有些个人的想法。 首先是遗憾:1是部分城市显示存在问题,如夏威夷(没航线没城市标注)、拉斯帕尔马斯(有航线没城市标注),不是说不能隐藏,而是没有相应的线索。建议可以设置少量的隐藏任务,按任务指引找到隐藏的港口。 2是自设舰队的管理,舰队换装备比较麻烦,只能解散后装备。 3是彻底灭绝地方势力保护机制过于无解,征服地方势力缺不能得到相应的任务出发机制。建议修改任务内容(如东南亚、印度洋霸者之证,修改为全地区所有城市占有率85%,地区势力影响力低于150) 4是测试时间较短,没有办法体会全部国家爵位的影响,注定部分内容无法体验 5是流行事件,假流行比较多,比如在东海流行武器、在印度洋流行酒、在加勒比流行药,另外类如宝石、贵金属、工艺品、嗜好品、纺织品、装饰品几乎没有出现过流行,应该是编程问题 6航海战斗前,人船员需要切换,游戏初期十分麻烦,联系设置自动战斗船员切换。 7水和食物的消耗希望能够下调(双厨子加必要水手加最高补习容量居然不能横穿半个太平洋,手动滑稽🤪)。 其次是点赞:1游戏相对其他测试来说比较稳定、流畅。 2游戏故事性、游戏性较高,线索、任务导航比较全面,深海打捞可以加入一条鱼,抓住了有几率发现新物种。 3钻石购买船员船只可以有,但是作为单机弱联网应该贩卖剧情呀(开始选取角色时,可以设置付费角色,感觉欧洲角色就行,🙉欧党放过我)。