2021/07/06924 浏览综合
厨师:双倍的食物制作,永远不会饿死,还有用不完的塑料。
间谍:110%的枪械和110%的探索,官方有说属性是警察和消防员的一半,判断是警察和消防员120%,感觉上差距并不大。
警察:120%枪械伤害,输出效率更高,意味着耐久降低越少,节省资源。只是不知道能不能加成到弓弩上。
消防员:120%探索发现物品概率,很直接,简单粗暴。只是我用着不顺手。
工人:150%物品分解获取,如果是1,3,5这种,取整数部分并额外加1,可以说几乎什么物资都不缺
程序员:更少的制作材料,貌似只对部分武器装备起效果,不过可以2木合10箭,用来买东西,100箭基本能清货,感觉也不错。
忍者:论坛翻了是说有60%逃跑物资获取,没试过,到处都可以浪,被贬低为神的扒手。
医生:就觉得怪尴尬的,更高的药品效果和更高的药品发现率,如果能把药品效果换成装备耐久度就好了,不能说有什么明显的优势,只能说没有明显的劣势。
8
1
1