长草,真的是嫌弃长草吗?

2021/07/052378 浏览闲聊杂谈
先说结论:
绝大多数说长草的玩家,根本不是觉得长草,而是嫌弃源石和材料不够多,特别是后者,卡得太死,老玩家看一眼自家四星和五星干员专精和精二的情况,应该深有体会。
我个人的情况是,没有资源练的干员越来越多,我的材料常年紧缺到连五星都不舍得专精……除非厨力放出。
再阐述个人观点:
为什么不是长草呢?
做为地图设计和干员平衡大体都挺不错的塔防游戏,很多地图一次通关就放着吃灰,本来就是浪费,因为在绝大多数关卡中,玩家根本不可能只靠一次或几次通关,就吃抹干净该地图的可玩性。
明明可以尝试不同阵容不同干员来享受不同的通关乐趣,但很多人却把鹰角精心设计的地图当成了一次性消耗品。
每次一出活动了,先自己打或者抄作业或者打不动再抄作业,然后就代理代理代理,感觉长草长草长草。
说白了,明日方舟真想玩根本不会长草,自己给自己加限制,挑战自我其乐无穷——比如攻略组的各种挑战项目。
如果觉得这样非常无聊或者完全是在浪费时间,感受不到任何一丁点游戏的乐趣……
首先,说明你连算是轻度的塔防玩家都很勉强,其次,你可能是被手游的首通奖励养成了坏习惯,认为重复通关既然没有首通奖励,没有源石,那就不值得再看一眼……
最后,你可能入错坑了,舟游虽然有养成元素,但最核心玩法还是塔防。
当然,做为玩家,我不需要站在一个以亿记流水的公司的角度体谅它,也希望源石多多,材料多多(特别指责JY现在还在卡干员养成的材料),白嫖开开心心,但这不是本质不是长草的问题吧?
个人观点,不可能涵盖所有人的想法,不欢迎人身攻击,但欢迎提出不同的观点。
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