被嫌弃的矮人族最后的倔强
矮人族上手比较难,很多新手玩家总是容易死档,都没什么人玩矮人了,论坛的攻略也不多。
今天我开了一局天堂环形大陆的矮人族(选的是1v1v1v1v1v1的模式,开了全局魔法,毕竟天堂1v5同盟并且无SL的难度确实有一点大,给自己限定了一些条件: 全程无SL,刻意地不使用通行证(其实我还是用了,当然只用了刷新英雄天赋的,原谅强迫症的我),也不用一些破坏平衡的英雄(此时正在吃东西的小胖子放下了手中那像棉花糖一样的东西,看向了刚来实习的小天使。见习天使心虚地说:“阿无,你看我做什么?说的就是你,一天天的就知道吃元素,你看你都胖成什么样了”),并且也不用龙族英雄之类的赖皮打法(肥肥龙:“为啥不要我啊,我你看我比隔壁的虚无都胖,还抗揍。”)。给自己这么多限定条件,只是为了好好体会一下矮人族的种族特色和打法思路。我感觉我好啰嗦啊,攻略就来了。
种族特色:
矮人族与其它种族最不一样的一点就是,矮人族非常吃配合和运营,如果资源分配失误,很难翻盘。在对抗方面,矮人兵团也是很依赖兵种配合的,必须通过阵地战的方式慢慢推进,不适合单兵深入。
整体战略:
前期布局:
前期打法一般都是固定的,毕竟可以提供的选择有限。矮人将军第一个出,可以有效地配合三个小矮人迅速占领资源点。这之后存在不一样的打法,常规一点的是按部就班地升级知识科技和宫殿再招一个英雄和一些二级兵种,卡30人口慢慢地开荒占领城堡。除此之外,也有速攻打法,集结兵力迅速消灭掉一个临近势力,这种打法风险很大,因为你不知道势力的分布情况,也不能保证打得过,即便打过了也面临着资源消耗问题。当然了,这种收益确实也大,因为你的发育机会变多了。我一般不喜欢这种激进的打法,除非真的是天时地利都具备的情况下才会考虑,这里我用的是其它的打法。
在出完一个英雄和三个低级兵种后,我选择升级英雄时代,优先出三个英雄。在前期兵种科技都没有的情况下,英雄的强度非常高,优先出还能提前升级拿经验,只有一点要注意,英雄单位尽量不能死,这点需要谨慎一点。
矮人族将军适合开荒打前锋,狮鹫骑士可以拿来开视野,矮人主教辅助负责后勤,矮人炮手负责输出。全程我只用了这四个种族英雄和一个水族女王。
在前期,一定不能忽略视野的重要性,非常建议用狮鹫骑士去探路(记得点视野和移动天赋),先摸清地图的大概情况。有了大致的地图视野,就能合理地规划布局了。
一般来说,前期能够拿下4座城就算是比较顺利了。前期一般是建设市政厅和市场(视情况而定),不要轻易去升级建筑,毕竟资源非常紧张。还有一点,矮人族的话,我发现前期尽量不要浪费锤子去升级二级兵种,因为矮人族最重要的两个兵种是盾兵和狙击手,一定要合理的分配好资源去升级这俩。还有一点,也不要着急升级那个符文武器,在没有合适的史诗装备的情况下,收益不大。
好的前期是成功的一半,多玩几局就懂了。
中期规划:
中期是分水岭,会玩和精通的分水岭。到了中期,有了不少的资源和一定数量的单位,你的操作选择就会变得很多,如何去做出最有利的选择是每个玩家都要去思考的。
无SL过天堂就必须学会规避一些风险操作, 先讲一下中期常见的一些失误。第一个是贪,贪装备、贪输出、贪事件buff,比如说为了夺一件装备损失一个重要的英雄,其实是非常划不来的。当然了,如果是在急缺史诗装备或者是掉的是橙装的情况下,还是值得去争夺的,具体局势具体分析,不过一般不推荐,风险太大。贪输出是很多老手可能会有的失误,为了多打一点伤害,使自己的输出英雄站位靠前而被集火。这里我依然要强调视野的重要性,还有就是要去看一下对面的移动和攻击距离,保证自己的输出不会被摸到,或者保证不会被集火致死,前排后排距离安排合理、操作的时候不要随手,要过一过脑子,很多玩家不会看ai的动画,直接跳过到下一回合,这样的操作虽然省时间,却也没什么意思,完全没策略的味道。
还有一个情况是贪事件buff,天选之子看起来很不错,其实不可取,把一场战争寄予一个人身上,风险非常非常非常大,很少英雄能顶住对面的集火的。在无SL的情况下,稳定是所有操作的前提,先立于不败之地而后求胜几乎可以贯穿整个游戏过程。当然了,也不是说天选之子就不能拿了,在临近后期有很强力的装备的情况下,是可以考虑的,反正我是不会选择的,拿个天选每次操作都要瞻前顾后的,挺烦的。
讲完了常见失误操作,讲一下战略思路。在中期的时候,会遇到很多突发情况的,学会应对这些情况,就能度过中期。一般情况下,我们都会遇到敌方势力,这个时候视野的重要性就来了。中期时候的电脑是最强的,正面硬拼必输无疑,必须学会拉扯中立生物,在安全的距离内,用魔法摸一下敌方攻击范围内的中立生物就能拖住电脑的发育和进攻节奏。除此之外,我们还要尽量远离敌方视野,在电脑和电脑对拼的时候不要凑热闹,如果有敌方士兵摸过来,消灭后就回到安全位置,如果电脑还是有兵过来,说明这里是电脑发育的优先级,其它的地方应该被电脑探索完了,这个时候可以还是可以拉扯中立生物守城,城内也可以放兵,能拖一回合是一回合,必要时可以放城,以空间换时间,兵法云:存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。
到了这个时候,你就能明白一个好的前期是多么重要的,好的前期可以让你有资格拖得起。如果在中期的时候资源是入不敷出的情况下,这局已经没了,除非你要SL,SL本身就是在降低游戏难度。
说了一大段,都是在论述整体的思路,具体的操作介绍的比较少,毕竟论坛帖子多的是,而且每次开的新档遇到的情况都不一样的,具体的操作反而没什么意思。
后期推图:
其实后期才是最没意思的,经济饱和之后,你和电脑的资源差距差不多就没了,天堂电脑瞬间变成二愣子。这个时候,稳扎稳打基本就没问题了,一般来说,我玩到确定已经破局之后就不玩了,再玩下去不过是为了推图而进行的重复操作,没有难度可言。
简单说一下吧,后期打的是大规模团战,这个时候应该是要多线对抗的,要搞清楚哪路是要守的,哪路是要突破的,不要一起开战。(其实真没什么好说的,随便推就行了)。
不说了,后期就最好玩的就是欺负肥肥龙了。
矮人核心兵种:
矮人狙击手:
这是满级皇家兵营出来的狙击手,我们来看一下伤害。
攻击力已经来到了257,这个数据已经很高了,是一档水平了,最关键的是它的狙击技能,视野之外必暴击。在图中,狙击手暴击之后伤害差不多接近800,面对四大神龙之一在没有加成情况下能打出这样的伤害,非常夸张。这意味着,如果是其他敌方单位,几乎就是一枪一个。在装备方面武器选择的是古木法杖,加38%技能伤害,配合锤子科技和贤者之石,可以做到每一回合都可以使用狙击的技能,非常适配。当然了,如果没有这个装备,就选当前合适的用吧,随机而动。有兴趣的可以试试看,目前来说这是伤害最高的普通单位了吧,距离远,伤害高,是矮人的单点爆破者,专门用来狙击可以突破阵型的飞行单位和输出爆炸的英雄(打英雄也是一枪一个)。狙击手配合矮人的迫击炮,加上旗帜和瞭望塔的加成,输出爆炸。
巨盾战士:
巨盾战士非常肉,玩过的就知道了。在举盾状态下,几乎就是不死的。先来看下我的装备,这里我选择的是符文武器,放弃掉了科技里的那点防御加成,完全是因为装备问题。我看了一下防具,没有什么比较适配的,还不如选择神龟之盾,这件装备在被围攻的时候,效果直追橙装,和巨盾战士非常适配。防具我还没拿到合适的装备,只有绿装(脸黑),合适的应该是蓝色的法袍,饰品我选的是突破敌军的鞋子,这里看情况吧,自由选择什么合适的,不过我觉得这个很好用,用来突破敌军,然后利用嘲讽被动,可以极大地限制敌方的输出。
这一系列装备和科技下来,巨盾战士非常完美,有远程抗性、有魔法抗性、有技能抗性、有近战抗性、物理抗性、爆炸抗性。这样的肉盾敌人没办法处理掉,而且由于知识科技的兼顾(我为了狙击手的伤害点了攻击科技),巨盾战士的攻击力也有148,这已经可以和一些输出单位媲美了,可以承担一些收割和攻城占城任务。
我非常喜欢这样搭配的巨盾战士,满满的安全感。
另外还有一些辅助兵种,治疗兵和建筑兵也可以适当出一点。
PS:天堂无sl过巨图只能算入门,还是那句话,遇到需要操作的地方,慢一点操作,多去思考一下最优解。如果和笨笨的电脑对抗都需要频繁sl,那真要有PVP,你可能连人家兵都摸不到。