绯石之心优缺点总结,我希望它越来越好
2021/07/04551 浏览综合
绯石之心很明显像剑与远征嘛,我当时剑与远征弃游后,后面一直在找那样类型的游戏,直到看到这个游戏。
优点:
1.非狗粮玩法,这样低阶卡就不再是狗粮了,而有机会C,(剑与远征中的吸血蝙蝠,老头这些机制很强,但是不能升品阶)。
2.万能碎片,这个对平民很友好的,没有这个平民前期想要个红神魔,根本不可能,我以前玩剑与远征的时候,5白亚瑟龙弓的时候都没有一张红的神魔卡
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![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
(至于画风,剧情,任务技能设计,仁者见仁,个人觉得剑与远征人物画风设计,剧情,世界板块更胜一筹)
需要改进的地方:
1.最重要的就是专武系统太随便了,专武没有名字,取个好听的名字更吸引人,而且没有技能,只加属性,非常没有特色,这里一定要参考剑与远征,很多英雄有了专武就出现了质变!!!!
2.需要减疗,回血类英雄太多了,出现减疗的技能或者专武技能,能加大玩法。
3.特色性角色不够,什么人物技能花里胡哨看不懂,可以照着剑与远征做个人物试玩,让我们看看他的技能效果,而不是让玩家傻乎乎地读
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4.法师试着多来些全体技能,改变他们的尴尬处境有些法师还没有辅助伤害高。
5.坦克设计有误,坦克最重要的是减伤,加点护盾啊,加点抗性什么,不是一味的打控制。不过这个游戏的控制真的整的好,艾可和悠衣这一对组合非常nice。
暂时想到这么多![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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ps:这类游戏,设计肯定会被骂,哈哈(很正常,剑与远征以前也是一样),玩家也别急,肯定会卡图的,慢慢来,文明游戏。