开发日志#16 - Infinity Heaven试玩

修改于2021/07/043 万浏览开发日志
您好,我是制作人Chris。
感谢您抽空阅读这期的开发日志。
✦✦✦ 进度报告 ✦✦✦
翻新音乐游戏画面及程序
这个月我们翻新了核心音游部分的视觉效果,也重构了许多陈年程序。现版本的打击感及流畅度都提升了不少——可以参考这期的试玩影片,与上期相比,应该改良了很多了吧?
我们团队都颇满意现在的核心音游部分了,所以正式版应该也不会再做较大改动。
剧情模式进度
剧情模式的进度比想象中缓慢,而且我们觉得剧情模式的质量比音游部分差了不少。
虽说剧情模式从来都不是Rotaeno的重点,但我们觉得要弄的话,还是要弄好点的。
我们预订会进行一些QA/测试来协助改良剧情模式,玩法及剧情之后又可能会作出一些大调整。
后续计划
嗯,还是在等版号。
不过在等版号的这段时间,还是有颇多东西可以做的:
1)改良游戏整体体验(特别是剧情模式)
2)开发一些可以让Rotaeno就算长期游玩,也维持有趣的新系统及玩法
3)准备推出后的更新内容(歌曲及谱面等)
(这里稍微剧透一下:托发行的福,我们竟然收录了一些知名歌曲!不过我不能再多说了,不然我会被发行杀掉……)
参展预告
我们预定会在暑假期间带Rotaeno参展!
详情会在之后公布~
✦✦✦ 试玩影片 ✦✦✦
这期试玩的是HyuN的名作 “Infinity Heaven“ [难度IV]
请享受!
以上,这期的开发日志就结束了。
再次感谢各位的支持
(因为审批原因,这期日志比起影片晚了一天发。抱歉!)
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