《二哥,你输的什么液?沉迷开发的夜》

修改于2021/07/04820 浏览综合
猎星者们好,我是二哥,一周时间眨眼就过去了,大家有没有想我呀?(我应该是想多了,大家并不会有想二哥的夜)嗐,怪我怪我,一埋头开发就忘记了时间,逼得老板今天大早上就冲我吼:喂,周三到嘞,做做做撚啊做,跟玩家分享近况了吗?啪的一下很快啊,更新近况这就呈上。
在过去的这周里,我们一头扎到了新版本的策划和开发任务上,还和运营小伙伴之前整理的反馈文档作伴,反复思考玩家们关注的问题(怎么感觉我在自夸?尴尬)。不少猎星者都反馈新手教学部分不太给力,教学关卡完成后还是对规则不够理解,导致后续游戏体验也不太好,所以我们决定在这次版本更新着重提升新手引导的体验:新手引导玩不明白?改!功能无聊冗余?改!重点玩法get不到?改!(老板说,对于我们要改的东西,语气一定要坚定)
具体要怎么改,还是想先跟大家聊聊我对“魔王”和“沙漏”改动的初步想法,看看大伙有没有什么建议。
“魔王”是我们特意设计来展现策略要素的技能,即使是暴露时,猎星者也并非完全被动,用好魔王就可以反守为攻,让对手在打和不打之间犹豫,这种博弈感是不是很牛X?(说得我都燃起来了)但上次的教学引导没有跟上这技能的牛X程度,部分玩家打完教学还是没get到它的效果,玩起来一脸懵逼。为了解决这个问题,我们调整了“魔王”的教学内容,更容易理解,内容也更丰富。(希望不要再次打脸)
暴露期的猎星者就像是在猜拳,如果说“魔王”是石头,用来硬刚对手造成反击,那么“沙漏”就是布,用来化解攻击不受伤害,它们组成了暴露期的攻守两种对策(这种猜拳形式是不是很妙!)。两个技能本身没什么优劣之分,但根据我们测试时在Q群的暗中观察,发现“魔王”更受大家欢迎呀,群友的表情包做得溜溜的,看得我都笑出了声(请脑补金馆长的笑声)。所以,为了让大家更早感受“魔王”的快乐,我们决定把比较保守的“沙漏”延后一点解锁。
老板:能不能先别吹牛,如果猎星者们还是理解不了看我给不给你两拳!
另外,我们还重新规划了部分教学流程,在我和程序小哥头发一把一把掉后,终于整出了前台小妹妹能玩明白的版本。不过由于前台小妹妹多次被我们“骚扰”,她说明白了,也不能算真的明白吧?=。=~还是要大家说好才是真滴好(已非常熟练地跪好),新的教学流程到底能不能让大家玩懂游戏并顺利上手呢?我很是期待看到大家的反馈(求大家有问题一定要用力喷Orz)。
好了,这次就跟大家聊到这,照例贴一下我们的Q群(1046784010),欢迎大家多来交流和吐槽。说个题外话:Q群里的盆友都是人才啊,说话又好听,表情包做得又棒,一想到大家都是因为我们做的游戏聚到一起的,我就超幸福,唯有夜以继日的赶游戏作为报答!
25
9