主线反馈

2021/07/03637 浏览反馈
此次日服的主线叙述方式变化较大
从城市经营变成了直线叙述,剧情触发方式也变成了自选。其中的选项较少,不易走偏,难度降低了很多。但这样真的好吗?
个人认为,七都原有的城市经营是一种非常先进的剧情讲述模式,能让玩家自己有带入感的体验剧情。但国服原有的模式难度和肝度太大,玩家们只能看着攻略走剧情,反倒枯燥无味。
而日服以寻常galgame的模式讲述剧情,看似是在消减难度,实则是磨灭游戏特色,让七都变成了一个二流的galgame。因为七都的剧情中关于交界都市的直接内容全部消失,只是单纯的扣出几个主线片段来演绎故事,使故事变得单调刻板。
众所周知,美丽是手掩琵琶半遮面。当剧情直接出现在玩家面前时总会褪色,适当的遮掩和修饰总是有害无利。如著名音游cy2的剧情是通过论坛中发帖与回复展现,动作手游icey中游戏背景是通过旁白君与玩家的互动展现。七都中原有的剧情演绎方式也是非常先进的。
但先进不是完美,从玩家的反馈中能看出许多问题:
1.难度过大,一步出错,满盘皆输。
2.失败只能下一个周目。
3.主线与游戏的其他部分割裂开来,联系太小。
4.肝度过大,解放一个地区要打六次。
5.投入多,回报少。
6.剧情重复性大,容易引起玩家厌烦。
修改建议:
1.保留交界都市。
2.增添存档功能。
3.进一步减少关卡数。
4.过主线的福利进一步升高,尽量激励玩家走完所有结局
5.部分神器使过主线送。
6.文案加油,脱离出七日的束缚,增大自由度。
所以说官方能看到吗?[嗒啦啦2_期待]
千万别把特色改没了[嗒啦啦2_摸摸头]
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