江湖悠悠是吧,那我就悠悠起来
先说结论,
在一定等级时,放弃出行,卡级,强化自身。
种菜养家,白嫖收益,放弃好感度。
首先,这游戏最基础的机制→出行
旅行青蛙他来了。
那我们来看看出行的收益(直接放上竹佬的图)
阅历 = 经验,阅历够了,就会升级,同时PVE难度升
铜钱:少的可怜,没有人会靠出行赚钱吧?
声望:解锁城镇,解锁地方志。
历练:基本没用(欧皇可能有那么一丢丢丢丢丢丢丢丢丢的作用),但可以让你很恼火(讲述失败)
潜力:升级武学
诗词:仓鼠专属,奖励可怜
秘闻:海贝,白棋。不可循环。
潜力:升级武学
肉,酒材料:出行
药材:出行失败治病,专注
礼物:好感度
声望币:光解锁不行,还得买。
残页:你的主要目的。
总的来说:
出行 = 100%引起游戏难度提升 + 多个概率乘积后的概率变强
个人认为,出行整体来说是负收益。
现在论坛经常有人发帖子侠道的问题
一开始是拼点拼不过,又有人说你太肝了,一直出行,属性跟不上,即使五法做满,没有侠道,上限摸不到的。
现在慢慢开始打不过,又有人说你武学等级太低了,品阶太低了,给我这号不可能这样。
难道就没人认为是出行收益太低的缘故么?累死累活出行拉满,带回来一堆垃圾的同时,游戏却在稳定变难,从而导致一个问题→氪
江湖悠悠→江湖氪氪
所以我放弃出行,收菜养树呢?
炒米葱油饼确实可能太肝了,但是香菇菜心是个好东西,虽然可能需要手动,但收益竹佬的表格里是不错的。
果树,需要你出行么?
这两点,应对铜币的收益来源,其实和加上出行差不多的(因为出行给的太太太太太少了)
而且,现在游历的产生,让我们也有了应对施涉秋的肉,酒来源。(你出行有时候也卖不全吧)
个人建议每天三遍第10关,天赋先把50%转换情义拉满,再把铜币拉满。
然后主换酒楼,肉铺,酒坊,肉铺酒楼无脑升,酒坊要看自己酿酒等级,毕竟卡等级也会卡酿酒等级
(药不值钱,而且还要应对讨酒的,)
这些东西下来,你的铜币基本和出行的人相差不会太多的(4级出行1k铜板,平均4个小时,一天最多6趟,6k,好家伙,月卡一天直接给1w,说出来都觉得可笑)
有人说,不出行我残页怎么办?
您还嫌歪的次数不够多么?
有人可能又说,飞龙汤啥的那么赚,不打猎,怎么比?
你又不刷残页了是吧?
有人说,不升级怎么PVP?
这游戏有职业平衡么?手动的收益有你手酸收益高么?
有人说,其他东西获取不了,谈何变强?
对不起,赶集的铜钱每周您拉满了么?即使出行您能拉满么?出行给突破丹吗?出行给黑棋么?出行除了刷新城镇给白棋么?白棋能稳定的让你变强么?
一个月卡承包99%的白嫖黑棋。
可笑可笑。
有人说,情绪太差怎么办?
竹佬帖子又说了,25之后就不降了,情绪完全没有负收益。又想出门怎么办,3000玩乐直接拉满。
有人说,不出行,我玩这个游戏干嘛?
不是叫你不出行,是告诉你出行负收益,如果你已经处于打不过pve的情况了,继续出行只会愈演愈烈。
请大家记住一个事实,出行,一次只能获得一种特殊收益,啥都想要,到手了你就升级了,然后继续恶性循环。
也不是让大家永远卡在一个等级,感觉自己足够强了,升级就完事了,想升级的话,很难么?
这游戏叫江湖悠悠,但是真正悠悠的只有开发和策划,整个游戏没有一个临时活动,白嫖兑换码过期了大半,没有新的兑换码跟上,生气的主要原因更多的是平衡问题和各种歪与不被承认的仓检。
我们为什么非要自己内卷呢?
最后,唯一劣势,基本刷不了好感度。所以邮差啊,送个信就好了。