就说游戏我玩过的带扫荡的抽卡游戏,首先扫荡是需要大量的养成资源时间支撑的,养一张神卡的周期可以年为单位,你是可以每天快速过关,但平民玩家要一年才能把一张卡养成完全体,(插一句方舟我可以一天拉三个六星)旅行你想快也行贵族VlP先冲个十来级
再说卡本身基本都是自带升星合成分解人权至上光抽卡还不够还要给你弄上一身装备装备还要升星这种类型的,一张卡分品质和星级,如果不满星,你一张UR可能还不如一张SR,但这张ur的某些功能又不可替代,你想想怎么玩,夸张的说你可能玩上十年都打不通主线
什么排行榜等等就省略不说了,其套路就是面向高氪玩家快速敛钱
出也行,但到时候就真是宁配吗
明白人都明白,对于那些支持的讲这些我觉得也没必要,难听话咱也不说,只能说还是太年轻
这里说一下脑子转不过来的倒还好,但是借此恶意批评的就真是烂了
其实相关帖子不多,一个两个的但还是会看到,看到就觉得犯傻
半小时解决战斗,我去,这个还是要出扫荡(剿灭除外这个在手机上确实占点时间)…… 出也行,但明日方舟估计就要改名了
还有什么产能低,没创新乱七八糟的就更不想说了
真是一个是大忙人,一个是大闲人
什么日替周更联动限时获取来吧
游戏千千万不喜欢,挑别的,也不说自己制作找事了
谁也不是谁的所有物唉,吐槽有用的吧整天来来回回就这几个毛病