终极伤害计算公式
伤害公式
最终伤害 = (固定伤害 + (攻击-防御)* 百分比系数 * (1+ 伤害增幅)*锋度百分比 * (1 - 对方防御增幅))*(1-对方招架免伤)*(1+自己套装加成)*(1-对方套装免伤加成)
普攻的百分比系数为 1.3
附带一下攻击力计算公式,防御力和锋度计算公式。
攻击力公式
人物的攻击力组成分为三部分,武力攻击力,硬度攻击力,以及装备攻击力。
武力攻击力=武力*剑招攻击系数
硬度攻击力=(基础硬度+打磨硬度)*(1+淬刃百分比)
装备攻击力为护手携带的攻击力。
三者相加就是面板攻击力。
友情提醒:人物未装备名剑时,视为装备一把拥有40硬度,20韧度,100重量的白板剑。
防御力公式
人物的防御和攻击力相似,也分为三部分,身法防御力,韧度防御力,装备防御力。
身法防御力=身法*身法防御系数
韧度防御力=(基础韧度+打磨韧度)*(1+层叠百分比)
装备防御力为鞋子携带的防御力。
三者相加就是面板防御力。
锋度公式
锋度=武器基础重量*(1+重核)^2*(1-轻铸^2)
招架公式
招架免伤=2*根骨*招架系数/(根骨+10*人物等级)