一篇朴实无华的世界BOSS数值向攻略
也许你曾经有疑问,为什么别人打世界BOSS的分数那么高?
也许你曾经有质疑,为什么我明明面板看起来更好但是比不过别人?
那么看一下这张图,也许你就会有更多的思考
——这是一张《灵目游侠组队伤害计算表v21.06.18》的统计结果我们抛开所有技巧先不谈,就先来谈谈【面板】,不是你在游戏中看到的面板,而是计算了所有临时BUFF后的【实战面板】
-----------------------------------------------------------------------
众所周知,所有职业的伤害来源是非常稳定的,通常来自于单个技能(最多两个技能),而且每个老玩家之间技能星级和等级几乎没有差距。
那么显然,【实战面板】就是决定差距的唯一因素!
【最终伤害倍数】就是【实战面板】的评定标准
【最终伤害倍数】怎么来的呢?它的公式其实非常简单!
在假设护甲穿透和冷却缩减都达标的情况下:
最终伤害倍数=攻击强度倍数 x 暴击倍数 x 普攻或技能伤害倍数 x 属攻倍数 x 指定技能伤害倍数(通常来自于符文套装) x 首领伤害倍数 x 元素伤害倍数 x 伤害加成倍数 x 元素受伤加成倍数 x 受伤加成倍数 x (1-元素抗性减免) x 攻击频率(部分职业)
以我的面板为例
我们在面板中能看到的:
★攻击强度
★攻击频率★暴击率
★暴击伤害
★属攻
★护甲穿透
★首领伤害
★普攻伤害
★技能伤害
★元素穿透
★冷却缩减
我们在面板中看不到的:
☆伤害加成(例如无用头盔等)
☆元素伤害加成(例如符文套装的效果等)
☆临时属性加成(例如风箭的魂卡效果、宠物的技能效果等)
我们需要在BOSS身上看到的:
☆受伤加成
☆元素受伤加成
我们需要在组队时才能享受到的:
☆以上所有属性
emmmm,看不到的属性太多了!该怎么办呢?
那就把所有面板上看不到的属性一一列出来!
——这是一张《灵目游侠组队伤害计算表v21.06.18》的搭配选项(非最新、仅供参考)
【生效】列:该属性是否生效(可用于调整方案,进行最终伤害对比)
【数值】列:该属性提供的数值
A.注意需要考虑到生效时间,部分加成并不是全程生效的,我们可以简单的取平均值,不会有明显误差(例如炎魔女的疾跑技能冷却10秒,持续3.5秒,火焰会在地上存在1秒,理论上10秒内可以生效4.5秒,平均利用率为4.5/10=45%)
B.注意要考虑到利用率不可超过100%(例如就算队伍里带3只炎魔女,利用率也不会超过100%)
C.要考虑到有限的武器位、魂卡、技能位(不能所有辅助武器都带,所有宠物一起上啦)
D.要考虑到部分效果的前置条件(例如不带波涛之种的话,辅助就算带了火焰之种也无法提供25%的额外元素伤害加成)
E.要考虑到部分效果的覆盖率(例如宠物火魔女和熊猫的覆盖率会随着数量变化而变化,上图表内是程序模拟的理论值可以参考)
F.注意在列举的时候,已经计入面板的效果就不要重复计算了(例如偶像克罗赛尔魂卡效果、深渊大师魂卡效果、安多斯魂卡效果等)
在完成了这样一张数值表后,就能够算出【最终伤害倍数】了!
然后可以通过调整不同的方案,观察【最终伤害倍数】的变化,找出真正的最强搭配!
-------------------------------------------------------------------------------------
虽然不同职业的魂卡、防具、武器、符文套装不同,但是算出【最终伤害倍数】的方法是一样的,而以上就是我的方法论,可供大家参考
祝大家也能找出自己真正的最强搭配!