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个人理解
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吴国的将,主偏重回血回怒和免负面,偏重血量和吴国将之间的配合。
金将效果有(免致死、混乱、群回血、清怒、单体回怒、火攻点燃、闪避、清负面效果)
蜀国的将,主偏向于辅助提升属性(减增伤,混乱、封印、怒气回复、免致死)
魏国的将,主偏重于防护(减伤、清敌增益、混乱,攻速、百分比伤害、缴械、卖血增伤)
群势力的将,百搭(暴击伤害、百分比伤害、封印、混乱、迟钝、群回怒)
目前游戏挖掘程度:
策将主要是辅助,配合弓收益更大,有免死,有伤害,但血少,需要盾支撑
弓是主要输出,蜀国的弓配和群势力的群怒回复将有爆炸输出,但被后期骑兵克制
盾主要是支撑,单体的防护盾没有能援护的盾有用,只有魏国的盾花样百出,有缴械有援护有嘲讽。是策将和弓将的标配
骑是爆发和秒脆皮,前期有用,中期难用,后期才趋于正常水准需要升到30多级才可能有资源变兵种,才能无视兵种差异,冲刺爆发甚至可以反杀有技能的曹仁,反杀枪将
要想良好过图,拿蜀国的弓将和免致死的将,吴国的回血将,魏国的盾将,群势力的回怒将,
还有就是前期骑兵之所以好用是因为敌方队伍都没有成型,敌方后排弓策被压制输出就难以为继,一旦前排有足够的枪盾将,前期骑兵就毫无退路可言,骑兵只属于大后期
还有就是只有盾兵+点是均衡加点其他的将都是按特长来,以前可以低损失破城是因为有逃兵技能现在+点依然很重要,满蓝将武力或智力达到130将有极大优势破城,而且想要低损破城,军团必须要带策将,有回合优势
还有就是资源优先升的是兵种,虽然前期花铜钱(ಡωಡ)花的舒服,没事养养10万的马,但后面就有你受的,一排敌方的盾兵就会把你克的死死的,是硬生生的磨死,很残忍的那种
还有就是后期至少要练2个军团,一个为主军团,还有一个是因为地形原因 必须第二个军团去抗,还要打的赢,不然就判定输,主军团再强也没用,怎么搭配和哪些将更有用,就去看榜单前50军团战力和领主等级高的就知道了
核心(貂蝉,朱然,诸葛亮,大乔)次要主输出(黄忠、周瑜、荀彧)目前我知道的
还有就是前期满蓝将比无突破金将更有用,盾和骑比弓和策有用,需要过图要按兵种克制来打,慢慢过度
继续氵