新英雄介绍 |上古战魂,蛮夷阵营控怒游侠上线
蛮夷阵营全新助力,控怒游侠上古战魂正式降临。下面请随小编来了解下他的详细资料,首先展示的是英雄首次出场的技能演示视频。
PS:演示视频英雄不带装备、徽章、神器和科技,非极限状态,只为演示技能效果,不代表强弱。
英雄介绍
上古时代,百族争鸣,混战不止,即使同族却也因各自信仰和利益而相互厮杀。蛮夷种族巫师众多崇拜各类超自然能力者,无论神魔,从他们身上获取力量。频繁的战乱使得蛮夷族损伤严重,大量分支身死族灭,但他们的精神力量却并没有完全消亡。
阿克泰亚出生就伴随着异象,被认为是先祖庇护之人,小阿克泰亚也不负众望得表现出了异于常人的能力。6岁时成功觉醒召唤异能,上古战魂永久附体。
本周五早8点整,上古战魂正式登场!本周同时开展为期两周的盛夏狂欢主线掉落兑换活动,所有召唤师可前往召唤和兑换,祝君好运!
温馨提示
上古战魂即将上线,技能效果(技能数值)可能略有改动,最终属性及效果请以正式服为准。
技能介绍(3级技能效果)
一技能——英魂之怒
对所有敌人造成125%伤害,使敌人怒气获取系数降低20%,暴击降低40%,持续2回合,并有40%几率清空敌人的怒气。
全体攻击效果,能给敌人造成多重负面效果,更有概率直接清空其怒气。
二技能——好战者
普通攻击变为对怒气值最高的敌人发动2次攻击,每次造成80%伤害,每次命中偷取敌人怒气25点。
改变普攻目标为敌方怒气最高的英雄并偷取怒气,精准控怒。
三技能——先祖庇佑
「英魂之怒」结束后使英雄免伤提升25%,怒气获取系数提升50%,并每回合额外回复50点怒气,持续2回合。
提升英雄技能效果,提高生存能力和怒气获取效率。
四技能——无畏
英雄血量低于50%时,抗性提升60%,免控提升60%,英雄血量低于25%时,破甲提升100%,加伤提升100%。
残血爆发,分别提升英雄生存能力和输出能力。
技能介绍(领主效果)
一级领主
怒气上限增加50。
对非领主英雄造成额外20%伤害。
二级领主
每回合开始使随机3名敌人怒气获取系数降低30%,持续3回合(可叠加)。
随机降低敌方英雄怒气获取系数,减缓其怒气获取效率。
三级领主
怒气上限增加50。
受到非领主英雄攻击时,减免20%伤害。
再次提高怒气上限,双倍怒气的技能不但能造成双倍伤害还能提供双倍效果,加强免伤提升和怒气恢复量。
四级领主
每回合开始有30%几率降低我方英雄25点怒气,60%几率降低敌方英雄25点怒气。
光环效果,上古战魂在场有效,会同时概率降低双方英雄的怒气值。
英雄解析
上古战魂作为蛮夷阵营全新游侠,核心能力在于控怒,英雄伤害能力较一般,防御能力则稍强。普攻目标为敌方怒气值最高的英雄,能精准定位偷取对方怒气。技能攻击效果能造成7重效果,双倍怒气更是能让英雄的能力得到最大发挥。
200怒气的技能效果为对敌方全体造成250%系数的伤害,降低敌人40%怒气获取系数和80%暴击几率,有40%概率直接清空其怒气,还能提高自身50%临时免伤,100%怒气获取系数和100点怒气。
领主四技能是个双向debuff,对敌友双方都有概率降低怒气,敌方概率更高。如果有多个上古战魂同时上阵,概率分别独立计算(即判定2次减怒)。上古战魂回合开始时先判定光环概率减怒,再计算「先祖庇佑」技能的回怒效果。
综上,小编认为上古战魂是相当优秀的怒气控制者,同时也有较强的生存能力,在当前的战斗环境中,能发挥出较强作用。英雄属性方面着重加强生存方面,防止被秒,队友尽量是拥有超过100点怒气的英雄,否则可能影响队友的技能释放。关于英雄的具体搭配,欢迎所有召唤师可进行讨论和研究。
更新公告
1【英雄】上古战魂,7月2号登场,拥有英魂之怒、好战者、先祖庇护、无畏四个技能
2【活动】7月2号开放夏日掉落活动
3【调整】新的BOSS「剑豪」降临暗影之塔,替换耶梦加得