数据贴-关于硬度、剑招武力与锋值对伤害的影响

修改于2021/07/012721 浏览综合
一、硬度、剑招武力增加外攻(内功)攻击数值
以锁月为例(外攻门派)
28级裸装(不装武器,不装剑招)武力为31点
外攻攻击71点(人物自带40点,武力加成30点)
内攻攻击71点(人物自带40点,武力加成30点)
佩戴剑招(悠梦剑招,4阶,30级,武力138,外攻系数2.0,四阶武力增加36点)
佩戴后外攻攻击由71变为450,内攻攻击由71变为245
可得出结论,外攻攻击增长=450-71=379=(剑招武力138+剑招阶段武力36)*剑招外攻系数2+基础武力31)
内攻攻击增长=245-71=174=剑招武力138+剑招阶段武力36
结论1:(剑招武力+剑招阶段增加武力)*外攻或内攻剑招系数+裸装基础武力*(剑招系数-1)=剑招增加的对应外攻或内攻数值
佩剑30级醒世,硬度:基础属性硬度40,打磨属性硬度276
外攻攻击由450变为726增加276
内攻攻击由245变为521增加276
结论2: 1点硬度增加1点外攻(内功)攻击(未考虑淬炼硬度加成,为了控制变量,我含泪把两把剑的硬度洗掉了,心疼石头)
二、锋值计算
1、醒世
我的醒世剑重134,重核11.8%,锋值149
计算公式为基础剑重120*(1+重核11.8%)^2=149.99只舍不入为149
2、梓落
梓落剑重82,轻铸8%,锋值89
计算公式为基础剑重90*(1-轻铸8%)*(1+轻铸8%)=89.424只舍不入为89
结论:
重核后锋值=基础剑重*(1+重核)^2
轻铸后锋值=基础剑重*(1-轻铸)*(1+轻铸)
三、伤害计算
计算前提:
1.由于普攻伤害有10%波动,采用2倍速普攻1级木桩5分钟,观测伤害最大值及最小值,该伤害不记斩魂、暴击、负伤、破刃的额外伤害
2.伤害平均值与最大值或最小值的差值应约等于平均值的10%,否则该数据不准确。
3.暂定影响伤害的因素为外攻(内功)攻击,锋值,伤害增幅,外伤增幅。1级木桩防御未知。
4.游戏中关于词条原文:
剑招:影响人物攻击。
外攻攻击:影响外攻武学的攻击伤害。
武力:影响人物外攻攻击和内攻攻击。
锋度:锋度越高,武器伤害越高。
伤害增幅:影响造成伤害的额外百分比。
5.测试时保持外伤增福始终为0
6.实验开始
根据不断打木桩得到14组数据。
i.变量
(1)护腕
采用4种护腕(护腕1加14外攻,护腕2加19外攻,护腕3加19外攻15%伤害增幅,护腕4加29外攻)
(2)剑招
剑招属性为138武力,4阶加36武力,外攻系数2.0。
(3)佩剑
醒世:基础硬度40,淬炼硬度276,未淬炼硬度加成,剑重134,锋值149
梓落:基础硬度40,淬炼硬度276,淬炼硬度0.7%(实在是洗不掉,反正也不大),剑重82,锋值89。
ii.数据
TapTap
结论1,根据序号2和3,序号10和11,序号13和14可得,伤害增幅为最后计算,最终伤害扣相应伤害增幅后基本一致
结论2,伤害公式特么推了一晚上也没推出来,基础数据给大家了,大家试试。
首先空手破定100,估算空手剑重100,锋值100,硬度40
其次木桩应该有防御值
序号12和序号9对比,仅增加剑招佩戴,增加外攻攻击381,增加伤害774,剑重2组皆为134,锋值皆为149
序号13和序号10对比,依旧仅增加剑招佩戴,增加外攻攻击381,增加伤害493,剑重2组皆为82,锋值皆为89
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