高战伤害输出核心,暴击流分析【转载】

2021/06/30291 浏览综合
其实在明日之后里,暴击红字伤害和白字伤害总的枪数差距并不明显,甚至很多朋友都不知道有这两个流派,因为从第一季开始,决定我们属性的主要来源于装备和配件,很多时候我们都是同步提升的,唯有后面出了进阶以及专研以后,我们才慢慢区分开了两个流派,今天就给大家讲讲这两个流派的区别及攻略。
一、白字伤害流
顾名思义,追求的就是最直接的白字伤害,也就是基础伤害,一般配件主枪托、握把,武器选择以满攻毁伤为主,包括进阶也是以跳跃压制、背部伤害提升、轻重型伤害提升以及对玩家伤害提升等,尽可能的提升自己的基础伤害。
而另一个就是第二季的武士职业。为什么是武士职业呢?因为武士使用的冷兵器在高星级的加持下,附带了巨额的暴击属性加成,这也就意味着哪怕我们的瞄准镜等级差握把两级甚至三级,并且在无暴击率进阶的情况下,我们仍然能够大概率的打出暴击属性。所以,武士是完全不需要去堆叠暴击属性的,完全可以一心一意的去堆叠基础属性,从而对敌人造成更高的暴击伤害。 这个流派主要适用于两个操作环境,其中第一个是第一季的蓝铠阶段,这个阶段暴击率受到版本限制只能提升到80%,而免爆率则可以超过80%提升到更高的层次,而暴击和免爆率之间的触发公式为:自身暴击率—对方免爆率=实际暴击概率(实测80%暴击打80%免爆不触发暴击)所以,在那个阶段只要穿一件免爆甲,附带免爆进阶后,我们是无法对别人造成暴击的,这也就意味着在那个阶段只能提升我们的基础伤害。
二、暴击流
为什么说暴击流恐怖呢?因为不仅仅是明日,在所有游戏里面,暴击属性都是所有属性里面的核心属性。第一季的老玩家应该知道,在蓝铠阶段之前,高暴击玩家打出的伤害完全不是其他玩家所能比拟的。暴击能给我们带来基础伤害额外的50%伤害加成,在爆头的时候暴击伤害能与暴头伤害叠加,也就是150%*150%=225%,无论是PVP还是PVE玩法,暴击率对于我们的伤害加成都是非常可观的。
但是,暴击流并不是使用一件高暴击武器,而是进阶、专研、副武器、主升配件的全面配合。我们要知道,我们的暴击率天生比免爆率高10%,这也就意味着在面对同等玩家下,我们天生自带10%暴击率。但10%暴击率并不能弥补和高基础伤害之间的差距,我们至少要保证自己的暴击率高于对方免爆率25%~30%,才能真正发挥出暴击流的高伤害。
所以在进阶属性上,我们一定要使用攻击试剂洗出暴击率进阶,至少提升10%~15%,其次就是主武器专研,在11~14级以及21~24级也会给我们提供一共8%点暴击率,同时在轻重型武器图谱的3级以及5级精通上,我们也能获得暴击率提升;而最后一个就是副武器,我们知道,副武器拥有25%的暴击率继承,所以,我们一定要选用高星的副武器,因为冷兵器升星会有额外的暴击率加成,这也是我们暴击率获得的主要来源之一。 以上,除了暴击流能为我们带来更高的伤害以外,还有一个因为职业原因,也必须要走暴击流,那就是狙击手。狙击手因为每发子弹间隔在1.7秒左右,这也就意味着我们和步枪霰弹枪及冷兵器相比,同一时间内打击次数少,也就意味着我们触发暴击的概率也更少,所以高暴击是保证我们在同一时间内输出伤害的基础,同样也是狙击手触发混乱打击的必要条件。
以上,就是白字伤害流与暴击流玩法的区别及攻略,希望对大家有帮助,感谢支持。
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