【收集】关于新的游戏属性策略建议收集

精华2021/06/301132 浏览综合
游戏目前为“繁殖进化”,属性继承于父母的随机属性,并且随着代数的增加而增加属性,造成某些不可控的因素和数值失衡,为了更好的解决游戏的问题以及提出更多新的思路玩法,希望大家踊跃参与,一起探讨。
(温馨提示:希望大家给予新的思路,一些常规的升级加点不做考虑)
我提供一下目前我的一些初步设想和思考方案:
1、繁殖的后代恐龙增加“性格”特征(性格会影响后代的成长属性偏好攻击、防御、转向、速度等等)
2、性格决定恐龙的属性偏好和属性的上限以及下限(例如:“狂暴”性格的恐龙,攻击成长上限高,防御低,速度快,转向低等等)
3、后代继承属性不再直接继承战斗型数值(随机继承体型和食物水分等)
4、营养系统(影响发育成长):角色出生后有个营养预期清单,满足营养预期清单可以正常发育成长,超过预期清单可能有更多的数值提升,反之亦然。
更多等待补充...
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