【布阵站位】推图和无尽深渊布阵的一般性规则和英雄选择
《艾尔多战记》和其他挂机收菜游戏玩法上区别最大的就是战前英雄的站位安排了。好的英雄+布阵可以让你越战力推图推无尽深渊从而率先拿到更多资源。推图主要是2个部分:主线和无尽深渊。因为各自玩法有差异所以分开讲一讲:
主线推图:
主线推图的布阵准备阶段点像象棋或者国际象棋,战斗双方主要是在5×2(5排2列)的格子中上阵6名英雄,右侧敌方是每一关预设好的,左侧是我们推图前进行布阵的范围。前期的布阵很重要,往往是决定胜负的关键,对敌方有针对性的布阵能让你跨越战力有效推图,即使战力相差100K也能顺利推图(如下图我和敌方战力差100K)。
1 先说说站位的基本规则:
最基本的当然是前排是肉后排是辅助输出啦。游戏的机制是在从左至右进攻时,近战英雄最多只能有3个同时攻击敌方1个,如果超出3个第四个会因为没有身位在周围绕圈圈。如果已经推进到敌方身后则可以从身后攻击,也是最多3个。但是除了刺客艾丽娅,前排英雄推进到敌方身后的情况几乎不会发生。反之就是一个英雄可以吸引到他上排中排下排3路的近战英雄同时攻击他。根据这个特点,前排推荐2~3名近战肉盾,理论上可以卡住所有5排的近战直接切入后排。前排多了会有无效绕圈圈的情况出现。
后排是承担主要输出和辅助输出的作用,后排一般配置1个主力输出,这个主力输出是核心中的核心,可以说所有上阵英雄都是围绕着这个输出核心来调整的。之前我写的攻略【新手向】各英雄介绍与个人心得 中还提到辅助才是这个游戏的精髓,所以后排辅助的作用也不言而喻。所以如果是2前排,那一般配置为1个主力输出,3个辅助,其中1个辅助推荐站前排;3前排的话就1个主力输出,2个辅助站后排。
2 再聊聊阵型:
一般分前-中-后排的游戏才谈所谓的阵型,这里只是一个伪阵型的概念,其实就是一句话,英雄尽量集中在一起。从上面的介绍已经能看出来,其实最常用的站位就是前排3个后排3个的阵型。因为推图的时候对面的阵型经常是分散的,所以集中在一起可以在战斗一开始形成局部的优势,上来先让对方减员,这样就基本赢了一半。(图中红色为前排,蓝色为后排)
还有一些特殊的比如对方有艾丽娅,可以针对性的安排一个非主力肉或者辅助去吸引她,防止她直接跳后排:
比如说对方有一个非常肉的前排单独在最下面一排,我们也可以安排一个非主力肉或者辅助去吸引他不让他上大部队中分担伤害:
还有时对方有落单的前排输出,此时就可以把核心输出和一个辅助调到那里直接击杀他形成减员,不过这样容易玩脱因为对方另一边就是优势兵力了很可能让你直接减员。
减员的策略:减员首先针对对方输出减员。对方没有输出就打不出伤害了,胜利就顺理成章。要注意推图不论近战输出还是远程输出都是减员的重点,够不到远端输出就优先打掉近战输出。
核心输出不要首先对线肉盾英雄,或者譬如大祭司米薇、暗夜之瞳莫瑞甘、清扫者阿尔弗雷德这种打半天打不动的英雄。
3 该说说英雄配置了:
上面说了核心思路就是让地方先减员,造成局部优势,所以上什么英雄很重要。【新手向】各英雄介绍与个人心得 这篇中已经讲过各英雄的情况了,这里就直接开始配置:
输出核心:既然是核心,我的思路当然是把大部分资源都砸在她身上,所以输出核心应该拥有最强的装备,最高的等级和最高等级的共鸣之石,才能在作战中实现快速减员的目的。输出核心T0绝对是盲眼的温妮。温妮的技能决定她面对敌方前排多的冲脸阵容时,可以范围的重创和击退敌人;而面对单点输出的敌人时又能击退打断其输出节奏;再加上出手极快的大招还有双减效果(减攻速减移速),温妮是当之无愧的最强输出。其他输出有优秀的(杰克、伊斯塔娜、芙雯等等),但和温妮相比绝对不在一个层次上。
前排肉盾:前排主要推荐肉盾。傀儡师肯特,黄昏圣使欧菲莉亚是T0;钢铁之墙马格洛浦,骑士教官特丽莎,引路人阿耶尼是T1;闪电之手特斯拉能晕人算T1.5;其他的肉都随意了。
之前的帖子里也介绍了(1)现阶段近战输出不吃香;(2)而且有最多3英雄重叠攻击的上限,让近战英雄经常出现无效走位;(3)游戏还有一个机制就是攻击性的技能没有进入自身攻击距离的话是不会释放技能的,而不是像王者荣耀那样每个技能有自己特定的技能距离,这也导致很多英雄能量满了,但是在跑路或者绕圈,无法释放技能的情况(比如引火人阿耶尼的罩子);(4)还有就是技能释放的前摇时间过长,会被各种控制或者限制技能打断。所以前排输出目前不首先考虑上场。(当然也听说黑鸦奥特为核心的、欧菲莉亚、阿耶尼、莫瑞甘的秘教徒回能量打法)
辅助:以后排输出为核心,首先是加血续航,能站住就能更多输出,增加攻击力、攻速、暴击率是第二,其次是命中、闪避,所以大祭司米薇、魔笛拉斐尔是T0,暗夜之瞳莫瑞甘、黎明守护莱安娜,清扫者阿尔弗雷德是T1。(这才发现辅助全都涵盖了,这游戏果然玩的是辅助)
总结一句话就是:挑对方薄弱的输出下手率先突破。(就是挑软柿子先捏爆他!)
—————— 我是象棋和围棋的分界线 ——————
无尽深渊:
无尽深渊其实就是其他游戏的爬塔,唯一的不同就在于玩法有点像围棋,一般有两种场景:1 敌人两面围着你,你要突围;2 你从前后夹击敌人,将他吃掉。
英雄配置同推图,这里只讲布阵策略。总体的思路和推图是一样的,挑软柿子先捏爆他!
1 被围攻时:
被围攻时(下图)最顶和最底两头各1个格子,中间2排每排2个格子。围攻队伍一般是6个敌人。这种一般来说好突破,因为分散的兵力容易被分而治之。突破是主要看看对方的布阵,用肉吸引对方输出的火力,我方核心输出配合辅助优先击杀对方输出。这时的布阵肉和辅助经常围在核心输出周围。实在没有好的位置可以把核心输出放在两头顶端远离对方围攻主力的格子里。
(但对方要是像下图140层这种全高等级近远战输出布阵……就只能战力说话了)
2 前后夹击时:
看起来前后夹击很美,其实比被围攻时要难一些。因为能上场的就6人,人员太分散。比较好的策略是核心输出+辅助先减员对方的输出,同时希望自己的肉不要过早扑街。如下图这个关卡,可以首先安排核心输出+辅助在左下,突破左下角的远程输出,然后向上推进,同时右边安排主力肉盾抗扛伤害,左边安排次要肉或者辅助牵制。
总总总结:
不论推图还是无尽:
挑对方薄弱的下手率先突破,薄弱优先顺序为远程输出>近战输出>辅助>肉盾。
推图时还有一种情况,如果你的远程输出核心是温妮,对方布阵又无处突破,可以尝试肉站位一前一后尽量吸引对方的前排都集中在一起,然后温妮在自家肉旁边直接输出。温妮的暴击范围击退运气好连出3~4次可以直接把对方所有肉打残打死并击退到版边,有奇效。