《五年异常,三年模拟》
精华修改于2021/11/026481 浏览玩家交流

本试卷分为第I卷(选择题)和第II卷(非选择题)两部分。
本试卷满分150分,测试时间90分钟
第I卷
一.单选题(共10小题,每小题5分,满分50分)
1.下列哪一项是指令“检查目标耐久”?
A.

B.

C.

D.

2.该单位类型是什么?

A.侦察
B.侦查兵
C.侦查
D.侦察兵
3.在不更改属性的情况下,士兵的移速为V1,视野范围为S1,狙击的移速为V2,视野范围为S2,怒火的移速为V3,视野范围为S3,则下列说法正确的是?
A.V1>V2>V3,S2>S3>S1
B.V2>V1>V3,S2>S3>S1
C.V2>V1>V3,S2>S1>S3
D.V1>V2>V3,S2>S1>S3
4.如图,侦查想要到达路点D,若它沿ACD的路径行动,会在CD间发现敌人。则下列程序中用时最短的是

A.

B.

C.

D.

5.如图,四个士兵的index编号分别为2、1、3、4,它们在编辑器中被创建出来的顺序分别为第三、第一、第四、第二。它们的程序从左至右分别如下图所示。则在4个士兵的程序执行完后,另一个士兵接收到的信号是什么?





A.

B.

C.

D.

6.如图,若敌方士兵在I点向我方侦察开火(士兵视野足够大)后,立即停火并前往G点。我方侦察受到攻击后也开火,则开火的方向是

A.G点
B.I点
C.随着士兵的移动而改变
D.当前朝向
7.下列说法中,正确的是?
A.当没有程序执行时,单位一定处于静止状态。
B.若程序“信号3开”与“信号3关”在同一行的则语句中,则执行完后信号的开关状况一定是信号3关。
C.当视野中有敌人时,单位一定处于警戒状态。
D.当单位处于静止状态时,其他单位一定可以将其撞开,偏移原位。
8.下列程序中,运行结果与其他三项不同的是?
A.

B.

C.

D.

9.关卡“转向”的原理是受击延迟导致代码跳过一帧执行,如果单位持续受到攻击,就会导致在原地鬼畜。则下列受击单位的程序中,不能做到这一点的是?
A.

B.

C.

D.

10.如图,敌方士兵的移速为1格/秒,我方士兵的移速为4格/秒。若想要两个士兵同步前进,则下列的程序中不能实现的是?

A.

B.

C.

D.

第II卷
二.填空题(共6空,每空5分,满分30分)
11.下图所示的指令为________。

12.如图,逐个消灭四个士兵(从上至下分别为1~4号),按照________顺序消灭可不引起存活的士兵警戒。

13.当单位与目标路径点之间有障碍时(除寻路外),它会沿_______前进。
14.如图,左侧的士兵打开信号1后,被消灭,则右侧的两个士兵______(能/不能)检测到信号1。

15.已知程序1秒运行60帧,9信号最多可计时_______秒(精确到0.01),此时需要写_______行程序。
三.简答题(共2小题,每小题10分,满分20分)
16.请简述任意三个特性并分别举一个应用此特性的关卡及其作者。
17.如图,若在蓝色区域增加一个通道并在红圈处放置一个我方侦察(视野范围10格),蜘蛛和侦察初始朝向为上。任务:蜘蛛到达C点。(可用指令:条件:警戒状态,发现敌人,可见友方数量,检查目标距离;命令:设置移动模式(追击、撤退、探索、横移),设置警戒时长)请简述通关思路。

四.程序设计题(共5小题,每小题10分,满分50分)
18.官方第9关(禁用侦察)
19.官方第15关(限13秒)
20.编写一个算法,过滤掉接收到的最小信号。(如信号3、6、8、9开 ——> 信号6、8、9开)
21.如图,敌我双方属性一致。第2幅图是敌方士兵的程序,第3~5幅图是我方可用指令。若两士兵间隔16格,视野范围为3格,子弹飞行距离4格,移速为4格/秒。无伤消灭敌方士兵。





22.玩家关 存活检测(限4信号)