玩家投稿 | 挖坑能手叶子的技能点是如何分配的-2
那这次就讲阿兹莱尔、十六夜、白面的技能点分配。
还是跟上期一样按照推荐的力度我用颜色将技能框起来:大力推荐(红)、正常推荐(黄)、不推荐(蓝)
不说废话直接开始说书:
角色二:阿兹莱尔
点击部分:前三下不推荐,从霸体上来说大部分角色的点击部分都不推荐点,如果喜欢用普通攻击回气的可以考虑点上;最后一下可以由杀人蜂(掀地板)、重锤等技能接点击来触发,可以拿来做打雷神时的短位移操作和变招,伤害是两段,回气也不错,推荐常用的人点。
上划部分:
震步、号角、恐惧冲击必满,震步的霸体相对较高,也是推塔打莉琪的好起手;狩猎号角持续伤害,打副本打雷神都有不错的表现,恐惧冲击(空中前划)用于连段的位移和衔接,是不可或缺的一个技能。相比起来猛虎俯冲显得没那么重要,如果打雷神喜欢冲撞→绞刀(冲刺上)→恐惧冲击(空中前划)→猛虎俯冲(空中下划)这套打法的可以点上,我打雷神喜欢双火球所以这个技能打不到。下面的连打可以用来代替点击部分回气,霸体比普通攻击高,最后一下碎蹴后摇太大没有取消方法,容易当靶子,不建议点。
前划部分:
三下霸体一样,第一下可以用于冲刺之后前划聚怪,第二下用于变招,需要点上做衔接,第三下通上面的碎蹴,容易当靶子所以我不喜欢用,不建议点。
下划部分:淘汰和腥风(下划及其上划)我个人是不怎么用的,所以我没有点,不过淘汰可以对空,而腥风可以抛起来减少怪的密集程度(注意时间别跑完了),推荐稍微点一下。杀人蜂必满,打雷神推图伤害特别可观范围也大;黑鹰优点在于单次伤害高,有后划可以取消后摇,但是前摇久,这个技能实战一般用在穿越火线和跑路用,宗战可以用来赌一把,还是推荐点上吧。下面的两下重锤和戒卫主要是伤害不高,不推荐点(但是可以拿来玩)
冲刺部分:
冲刺用于聚怪,个人推塔的时候比较喜欢用于聚怪,建议点上;震电用于技能衔接,是个不错的衔接技能,推荐点;绞刀伤害高,必满。下面两个没啥用空中舞蹈容易空且伤害不高,不推荐点。
特殊部分:
暴气和格挡上期讲过了,后面的所有角色都不讲了。
狗子AH第二段容易空,而且伤害不高,落点不好判断,个人不建议点。
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这里是不华丽的分割线
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角色三:十六夜
点击部分:
攻击慢伤害低霸体低回气一般不建议点(在音速光刃和幻影面前一切慢的攻击都是浮云)
上划部分:
普通的上划可以不需要点,因为可以在音速光刃或者主动蹲伏(拘束光刃)+翻滚之后再接上划(绯红之羽)然后带入上划部分的技能,不过直接上划的好处在于可以接凤穿(就是下面那个黄框的),凤穿可以用于打奇翼这种飞的高的怪(无限凤穿的方法我以前有讲过)。中间三个技能必满,是构成十六夜主要伤害的一部分。
(无限凤穿)
前划部分:
第一下前划必点,常用于聚怪和技能衔接,暴气时特别容易串特殊里的那个大剑,后续可接音速光刃。后三下可以衔接其他部分的技能,也是大部人常用的技能,但是攻击速度相对略慢,没有冲刺和上划部分的伤害高。
下划部分:
基本用不上,下划和下划点击是容易串的技能,如果怕音速光刃把握不好可以点上,容错率高一点,其他几下不推荐点,点上了也容易撞枪口上,也不好收招,不如不用省省技能点。
冲刺部分:
冲刺点(绯红之羽)上面也说了可以由音速光刃和拘束光刃加翻滚衔接,星辰制裁可以在没有气且重复高的时候缓冲重复级别用,这几个技能必满,打伤害必备。冲刺下可以不点也额可以点满,毕竟就一下主要是跑路用,打不打得动怪不是很重要。
特殊部分:
倒地蹲伏和蓄力其实都挺好用的,特别是倒地蹲伏,在宗战和推图的时候反击容易;蓄力在推图的时候以霸体高占优势,缺点也很明显,耗气,伤害一般。大招动画太久了,伤害也就一段,不建议浪费技能点在这里。正义执行者,不点或者点1,让人很想砸手机的技能,暴气之后想前划就变成了桩等死,不点的话暴气前划没有任何操作,影响节奏,总而言之暴气前划就是垃圾技能,点和不点都垃圾。
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这里是不华丽的分割线
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角色四:白面
白面这里我先提一下,白面的回气速度远远大于其他角色,伤害全靠前划部分打的,甚至被击回气都比别的角色少,被官方削废了(
点击部分:伤害低,攻击慢,攒不动气,还带位移容易被打,不点
上划部分:
本来是想全部都不推荐点的,然后想了想还是前面几下在不推荐点的情况下还是有点作用的,主要是为了打空中的怪,对比冲刺上直接拉下来优点也只有一个不耗气,所以没有需求的还是别点了。
前划部分:
打伤害全靠这个了,除了疾风爆裂其他必满,疾风爆裂在大多数情况下就是一个缓一下手感用的,非必要技能,建议点上,不常用也可以考虑不点。
下划部分:
如果是主白面推图的话推荐点上,补充了前划位移过大的缺点,不过伤害还是比不过前划部分;不推图的情况下只推荐下划和打雷(用于宗战等需要浮空和压制的情况),其他的不是很重要。
冲刺部分:
推荐点的分别是短距离聚怪(铁山靠)、长距离聚怪(疾风踵)、空中聚怪(假风雷震落),铁山靠后摇略大容易被反着打一下,疾风踵也主要用于跑路而不是聚怪,不过可以配合假风雷震落把聚集起来的怪推离怪多的地方。至于为什么我推荐冲刺上点满,因为推搭聚怪太好用了(极限战力打莉琪也必点)。后面几个技能活靶子不建议点。
特殊部分:
白面的蓄力是白面少有原地远程攻击之一(上面冲刺部分的那个红莲冲击我建议不点),用于压蹲很好用(参考很早很早很早以前六花打的165视频,网上应该还能翻得到),缺点是耗气。大招伤害可观,建议点上。至于我为什么都没点,我白面推完塔就不用了,总共就点5个技能就够了(前划三下,吹风,冲刺上)。
写这个好累啊我又想跑路了QwQ,就这么三个角色就打两千多个字。还要截图做图片做动图,一写就是一下午。
下期有缘再见呜呜呜。