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元素伤害小百科

精华修改于2021/10/086241 浏览综合
被元素相关内容搞的很懵,痛下决心,对元素相关内容进行一个整理,给新入坑元素流的系统基础知识汇总帖。(v.1.7.14)
一、元素类型
基础元素分为5种,火冰电土毒。
不同元素伤害的数值在记录里会有对应颜色,很好区分。(物理伤害是白色的数字)
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二、元素伤害
1.触发方式
元素伤害的触发,主要是通过普攻附加、替换普攻、技能等方式。(以下图片为举例)
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替换普攻:目前都是出现在法师系角色主手武器中,在武器说明里有明确【替换普通攻击】字样并写明为元素伤害。替换普攻的可以正常暴击,但是不能触发物理吸血,全靠法杖【生命汲取】来获取回复。
附加普攻:法师系角色和物理类角色中都有出现。法师系会在主手武器说明中有【攻击附加】之类关键字,物理类只要主手武器中有【元素属性】就会触发。效果是在普通攻击后,附加额外伤害,战斗记录中,直接显示在普通攻击记录下面,有对应附加伤害的名称,如果是技能就显示成技能名称,如果只是单纯的元素就显示成元素名称。附加伤害无法吸血和暴击。
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技能/装备等:主动或被动,可在详情介绍中查看对应元素。
2.伤害机制
元素伤害主要根据装备类型分为两个大类,法师系和物理系。
法师系如单/双手法杖、镰刀等;物理系的比如剑、弓、双刀等。
物理系元素伤害取决于攻击力,受到对应x伤增幅提升伤害。
法师系元素伤害取决于法术强度,也受到对应x伤增幅提升伤害。
(伤害基础只取决于武器类型,例如魔法师拿物理系武器剑,也是走攻击力加成)
元素伤害享受到法强和x伤增幅加成系数可见技能或装备详情,也有一些没有明确标注的,需要自己测试。
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x伤增幅会提升对应元素伤害,元素增幅可以提升x伤增幅,间接提升元素伤害。
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元素增幅等又分为站街面板提升和战斗时提升。x伤增幅的战斗时提升,远超站街提升,是元素流最关键的一个提升伤害属性。详细原理和关系请查看 元素流伤害机制探索——增幅篇
简化结论图:
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补充:
常见的一些战斗中提升x伤增幅的装备,一般含有【攻击/战斗时提升n%x伤增幅】或【x伤增幅额外提升n%】这种描述字段。不过因为这个游戏的语言描述不统一,所以个别的也需要测试之后才知道。
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关于装备、技能中,【+n x伤增幅】,不带%的,当然那种程序忘记写的不算,如法术符文盾等。实际效果为加法增加,跟上面战斗时百分比提升x伤增幅的装备截然不同。
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三、元素抗性
元素抗性可以百分比减少对应元素伤害,公式如下:
抗性减少的百分比伤害=抗性/(抗性+150)
即最后受到的伤害=原始伤害*[1-抗性/(抗性+150)]
抗性减伤曲线
TapTap
可见元素抗性对元素伤害的影响非常巨大,因此下文要说到的元素穿透就是影响元素伤害非常重要的属性。
元素耐性可以提升全元素抗性,效果类似元素增幅对x伤增幅。
高层怪物的元素伤害极高,可通过将抗性和元素耐性,将抗性堆叠到800-900左右,来减免80%多的元素伤害,这是后期高层怪不被秒杀的核心之一。
四、元素穿透/降低抗性
顾名思义,类比物理穿透,元素穿透可以降低被攻击者的元素抗性,减少抗性带来的伤害减免,从而提升伤害。
穿透对元素伤害的提升是非常巨大的。
1.穿透的类型
抗性穿透分为百分比穿透和固定值穿透。如下图:
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固定值为进图就生效,百分比为攻击目标后,给目标施加一个debuff的形式生效。debuff图标如图:
TapTap
这里需要注意的点是,这个百分比需要攻击后,才施加。可以如下理解:
(1)第一次攻击不受到debuff带来的的穿透效果
(2)aoe类元素伤害,除去被攻击带上debuff的怪,都没有享受到穿透效果
从第三部分抗性部分,我们能得到,如果没有足够的穿透,在高层伤害可能要差到8倍以上。8倍啥概念,多一重暴击,800%暴伤,一个数量级。这就导致所有元素流的aoe显得有点脑残...
2.穿透计算公式
固定穿透就是加法,这个没啥好说,百分比这里有一些特性。
通过测试75%和(45%+35%)穿透效果发现,75%穿透实际效果<两个穿透装的效果。
后又测试了(90%+75%)和(75%+45%)两组的伤害情况,发现增伤倍率两者相同。
后又经过一定量的数据验证,得出了以下结论:
(1)百分比穿透是加法线性叠加(如果是乘法,75%应>35%+45%)
(2)百分比穿透的穿透上限是100%
另外还有两点:
(1)元素抗性可以被元素穿透穿透为0,即降低对方元素抗性和大于等于100%,但此时仍然可以通过固定值减少目标的抗性,下限为-50;
(2)当目标元素抗性为负值时,会造成额外百分比的伤害,增伤比例为:1+负抗性值/(负抗性值+50),即最多通过降低对方元素为抗性增幅1.5倍伤害;
五、元素特效
这里请注意区分,元素特效是触发元素伤害后额外获得的一种效果,与上面说的元素伤害不是一回事。每种元素类型有一种对应特效,详情如下:
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主手武器有【元素属性】词条时,且没有在下方说明里标注不触发元素特效的,可以在普通攻击的物理伤害后以附加伤害的形式,进行触发。另外也可以在【x属性额外触发一次】的效果下触发。
注:【x属性额外触发一次】即使主手的【元素属性】类型与x不同或者根本不含【元素属性】此条,也依然可以触发。
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伤害型元素特效除去冰之外,火、土、毒、电元素的元素特效是伤害型,如【额外造成20%土伤】等。
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触发后的伤害,法师和物理类相同,在战斗记录中,是以附加伤害的方式触发,都是跟在普通攻击伤害后。
TapTap
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这里有几个值得注意的点:
(1)毒的效果是可以多层叠加的。(不知道有没有开发潜力)。
(2)【x元素额外触发n次】会连同元素伤害和额外效果都增加n次。
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