分享一下问酒的日常连招

修改于2021/06/283041 浏览综合
6.27更新后道剑和弱水释放都能额外增加20层若水了,对于手动下的问酒增益不大,但是对于自动,让连招不容易卡了。
现在自动可以放心设置两回合灼光了。
自动设置:灼光,灼光,弱水,剑魂
携带:灼光,弱水,剑魂,叹息
(原本两回合的灼光在对上出手次数少的对手时如果再脸黑一点就很容易满不了100层,导致剑魂出不来而罚站,而设置三回合灼光又有些浪费。)
我用了很久的道剑,最终还是决定扔掉它了。所以以前的帖子也顺带删了。现在的道剑只有打暗影时相比弱水较有优势。(不破定暗影是真的打不动,其他内功门派倒是没有这么明显的感觉)而弱水更适合挂自动。
自动序列出来后可以放心的带着叹息了,设置时叹息不加入即可。打日常就两倍速自动挂着,遇到五星的侠道任务自动打不过了就把自动关闭,叹息随身带着也不需要再回去切换,非常方便。(叹息手动的神器)手动同样也是灼光起手,区别在于可以留意一下buff层数,如果运气好若水buff提前满了就直接弱水接剑魂,同时盯紧自己定力条,在被破定前放叹息挡对面大招。再细一点可以卡对面行动条过半再放技能,赌出破刃对方就少一回合。
问酒打伤害不过就两种思路,其一带道剑打破定,让大招来打高伤害,其二带弱水放弃破定,依靠强化后的剑魂的高伤害。
我大概对比了一下弱水后的剑魂伤害与大招伤害,大招只高了那么几百点(实际会高更多,因为我大招没升,但目测也不会有太大的差距)带弱水优势是不需要打破定,循环周期短,伤害更平滑。
再多说几句吧,打破定那套用久了我都快忘了自己选择内功门派的初衷了,选择内功门派难道不就是因为即便在大招没出来时它也能有不错的伤害吗?难道不是为了在打属性能够碾压的日常时更便捷一点?(毕竟一般大招还没出来战斗就结束了)
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武器孔位洗的差不多了,最终目标是把折膝给洗掉,再往后就是精铸提数值了。负伤,穿透,内伤提升这些都是重要的属性。至于反刃和破刃目前挺纠结的,索性各来一点。个人比较侧重pve,认为在手动下的破刃还是有不错的收益的(打重剑土匪时体现的比较明显,有时能让你多一回合),注重pvp倒是可以全洗反刃。往后各门派都能得到自己的剑了,当拿到合适的剑后会真正的开始砸资源,到时轻重剑的出手速度会体现的更加明显,用破刃去打轻剑明显不是明智的举动。
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今天把折膝洗掉了看着舒服多了,强迫症真的不能忍。
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