关于面板X伤增幅与减抗的重要性
修改于2021/06/27628 浏览综合
第一部分
元素流面板X伤增幅的计算方式,以土伤增幅为例
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如图1,我的面板土伤增幅显示是62%,元素增幅是25%,这是因为超越之力加50%基础土伤增幅,25%元素增幅,62=50×0.25+50(实际62.5系统自动舍去了小数点),然后分别按照图2、3、4进行单一装备穿戴,就整理成下面的表格
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假设A为基础x伤增幅(装备+宝石+唤醒+超越之力+技能),注意只要不是战斗中增加的都算,B为面板显示的元素增幅,
那么面板显示的X伤增幅=A×(B+1)
可能有时跟面板相差几%,是因为计算过程中系统自动舍弃了小数点(不是四舍五入)
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第二部分
百分比减抗对增伤的影响
结论:1、百分比减抗对元素增伤影响巨大
2、百分比减抗对元素增伤不成正比,减抗越多,增伤越大
以土元素为例,数据取自世界boss
分别准备百战头(45%减抗)和人间裤(35%、75%减抗),尽量保证进图攻击力不变,面板土伤增幅1213%不变,战斗增幅不变,无元素穿透,共有6种组合,测试数据如下
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统计图中的数据,整理到表格(只统计了土伤)
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土元素伤害统计的是第二次攻击时的伤害,因为只有第二次才能吃到减抗
另外,条件5的实际减抗如果按乘法的话等于64.25%,但是实际伤害却比条件4的高,所以我还是取的加法(这个地方有待验证,有兴趣的可以试试)
最后,整理减抗与增伤可以得到一个趋势图
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