【长文】这不是终结!而是永生!——写在虚荣服务器社区化的前夕
鉴于TAP内大多数玩家对社区化游戏感到陌生,本帖将会围绕着《虚荣》的社区化以及未来发展,结合我个人的游玩经历进行合理的推测与现有资料的解释。太过于感伤的话我就不说了,往好里想,《次元大作战》直接凉到连源码卖出去都没人要的地步了,《虚荣》却能够凭借着社区化,走向永生。
注意!本文文字内容较长,我希望每个能够参与社区建设的朋友们都能够有充足的社区服务器的基础知识!因为玩家对这一部分的知识的了解与否有可能影响日后国内社区服的生存与发展,如果你执意认为虚荣药丸,虚荣辣鸡,那么本片内容可能不适合你。如果你是年轻的纯手游玩家,但是乐于看到这一变革却苦于不知道何为社区服的概念,那么请这些朋友们翻阅一下此篇内容,我会尽量讲的通俗易懂(毕竟我也只是个玩家,太专业也说不了)。
1.什么是服务器社区化?
服务器社区化是一种古老的网络游戏运营方式,尽管在现在的手游玩家看来是比较陌生的,但是在PC电脑游戏上,当年红遍大江南北的CS系列就是一个社区化的成功案例。
(由于手游并没有做大的服务器社区化先例,所以在文章的前半段我几乎只能用CS来进行举例,但是我会在后半段根据官网的信息对《虚荣》的情况单独进行论述,请各位耐心阅读,或者直接跳到后面的内容查看)
(出于论述方便,我们暂时不考虑CS系列中CSGO的官方匹配,只单独的说它的社区服务器部分)