关于近远程角色闪避手感差异问题
修改于2021/06/26651 浏览测试攻略
两天打下来,逐渐掌握了这个游戏的闪避技巧。
首先大部分怪的攻击范围是矩形,因此竖屏玩的时候理论上上下闪避是最容易触发闪断的。
但是远程角色的普攻有前摇,而且无法被闪避操作打断,这就造成了远程角色没法第一时间闪避从而难以触发闪断。
而以片桐为首的近战角色普攻可以被闪避打断(尤其是片桐,手感一流)或者普攻前后摇短,因此很容易触发闪断。
上视频(我技术不好,凑合看吧)
两个都是深潜模式打的,打boss的话单体闪避只要稍加练习,不贪刀(枪),任何角色都是可以闪避的(慢慢刮就完事了),但打小怪的话闪A的节奏就很重要。
明显可以看出片桐几乎无间断闪避,而C4的闪避就不丝滑(气抖冷,我可爱的C4什么时候才能站起来),如果技术更好的话以片桐的手感甚至可以做到不间断闪断,快速刷大,堪比S级。
不排除设计成这样的可能,毕竟远程也有很多优点是近战所无法企及的,比如超视距击杀,可搭配的有用技能更多等等。因此目前来看远程可以主打拉扯、走位,而闪断流目前只限于近战。
任何游戏的挑战性都在于高上限而非低下限,希望可以在优秀手感的基础上增加挑战。
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