玩完IRIS后的一些感想——星辰洒落人间,奇迹就在身边
先说一下我玩的先后顺序:M4线→Sop线→MP5线→G3线。
再说一下我的心路历程:一个不错的同人游戏→一个不错的国产Galgame→一个不错的Galgame→妈的,神作啊! 有一说—《IRIS》确实一次又一次地刷新着我的期待。
打完M4线的时候已经是凌晨,长沙的夜空是橘黄色的,而我的心是粉红色的。相比较于其它线,M4线最成功的在于人物塑造;当然,这也是发刀最少的一条线。 在战场上, 她是制作精良的战术人形;但现在,她只是一个会在你昏迷不醒时趴在你身上哭鼻子的邻家少女。
讲实话,比起一个身不由己的战争机器,谁不会更喜欢表面是冰山美人, 实则会脸红,会害羞,也会担心你到无法集中精神的女孩呢?逝者已矣,生者如斯。曾经逝去的战友不能再追回,如果还在为逝去的人感到悲伤的话,就请牵着我的手,一同走向明天吧。
第二天晚上我本想再打完一条线,却意外进入了第一次未能进入的PPS回忆录。看完之后——妈的,我得缓缓,今天不玩了。(我永远喜欢PPS!) 这个故事很有俄国风味,读的时候感觉有一股来自西伯利亚的寒风吹进了我的骨子里,浪漫而又凄凉。讲真的,很少见到外国人能把一个俄式的故事写得这么好——
你(P38)所见到的一切都只是我(pps)所努力为你营造的谎言;我拼命挤出的笑脸,我故作坚强的内心费尽心力去挣扎的理由,都是你。即使我只是一颗没人要的弃子,我依然会为你带来我的最好。生活虽苦,但巧克力是甜的,来—块吗?(开条PPS线吧求你啦!)
第三个晚上我怀着期待的心情打开了Sop线,怀着震撼的心情走完了全程。平心而论,这条线写得精彩至极,但要我做推荐的话,我绝对不会谈这条线—— 首先,剧情太刀了,即使是玩了上千个小时《明日方舟》的我也感到了些许不适。其次,主人公“我”的表现令人堪忧。虽然《IRIS》 更多的是在让你去观看而非创造一个故事,但我并不认为作为一个主角名字可以自由定义的游戏(在设置里改),这样去破坏玩家的代入感是明智之举。最后,也是最重要的一点,像Sop这样个性过于鲜明的角色在塑造时本身就不可能做到足够讨喜。就像是《凉宫春日的忧郁》,有很多人不喜欢凉宫春日,但没有人会否认这个角色的刻画相当NB。(不过我认为《IRIS》在这方面做得尚算出色。)
但是,再次强调,这条线精彩至极,我不认为一个能保持独立理性思考的玩家应该错过这条线。这里面Sop关于自我意识的思考,自我价值的讨论与实践无疑是令人动容的。
我(Sop)想和过去战场上他人设定好的战术人形一刀两断,即使我没有真正的心,我也仍愿高声响唱生命的赞歌!过去的我可能是那个只会打仗的战术人形,但现在,我就是我,Sop就是Sop“比起和小白脸炒什么绯闻,像这样将所爱之人搂入怀中再来一个深深的吻才是我想要的头条。” 最后,再见,我的sop。
呼,终于只剩下两位了,MP5和G3,我的白月光和朱砂痣。 第四个晚上,虽然第二天还有学考三模,但我依然打开了MP5线。因为Sop线过于优秀,所以我已经好了MP5线可能会让我失望的打算。结果,这条线成了唯一一条差点看哭我的线,并使我一整天的考试全都不在状态。 我(MP5)渴望追逐阳光,却又害怕过去会追上我的脚步;我渴望拥抱所爱之人,却又担心自己的过错会连累挚爱。这个故事不像是Sop线那样一把大刀捅进你的心脏,它更像是你在持续吃一剂味苦的黄莲,直到最后病好的那刻你才会觉得之前吃过的苦都值得了。 (MP5线最后那结局真是神了,妈的,欧·亨利都应该爬出来看两眼。)
在MP5线里,我看到的,是成长。 在战场上,她是未经世事的小女孩,当有一天突然要面对可怕的敌人时,她选择了逃避;在你初次遇见她时,她是一个害羞的小姑娘,面对宛如偶像般的同龄女孩们的舞蹈,女孩连上前搭话都做不到,只敢远远地观望。 而在遇见你之后,她开始学会改变自己。
从一个逃兵,变成一名偶像,需要多大的毅力?我不知道。但MP5做到了。当别人都是成对的出现时,MP5是孤单的。她几乎没有自己的生活,选择了住在事务所。她或许胆小,怕生,但每一次对外演出,她都尽心尽力做到最好,成为七人中不可或缺的一个;她或许不善表达,但她会用独自等你到深夜的实际行动来证明对你的关注;她或许不善厨艺,但那是因为她见过太多苦难,所以才尽可能让一切都变甜一点。 如此MP5,你怎能不爱?
从一名偶像,变回一个逃兵,需要多大的决心?我也不知道。但MP5选择了。当发现疑似格里芬的黑影时,过往的经历让她决定一个人默默承担。可她偏偏没有想到,没想到那不是格里芬的追兵,也没想到她在世上早已不再是不身一人。我,IRIS的团长,不允许我们缺少任何一人;所以大家会等她回来,所以我会冒着生命危险去营救女孩。 “欢迎回来,小不点。”
最后,我想起MP5下决心去面对过去时,旁白是这么写的:“十二点的钟声响起,属于灰姑娘的舞会,结束了。只是不知道她的水晶鞋,有没有留在某个人的心里呢?”可是,你知不知道?
我不是什么王子,而是带你驶向梦想的南瓜车啊。
G3……啊,我的G3啊。G3真是真女主规格待遇。G3线不仅最长也最精彩,更重要的是,它是唯一一条探讨了这个游戏核心问题的线路——人类与人形相恋所面临的困境问题。
很多年以后,当我已容颜不在,而你却依旧是最好的模样,这该让我如何面对?你是有血有肉的人类,而我却连心智都是他人设定好的程序,这又让我如何放手去爱? 这个问题有解吗?我想没有,无论是在游戏、还是现实中。
想必看到这个评论的诸位都有自己的纸片人老婆吧,那么,你们有没有想过,你们所喜欢的老婆,不过是他人设计好的人设,而当你逐渐老去时,你又是否还有勇气对着一个小姑娘说“老婆”。其它线都是带着一层朦胧的窗户纸,透过暖色调的滤镜去看故事的,而G3,是替你捅破了窗户纸的人。
作为唯一一个民用机型出身的人,而且是在一个修道院里干所有脏活累活的人形。因为要当好孩子们的“人偶姐姐”,她比别人多了一份与身俱的温柔、体贴和善良。
所以,为什么这样一个人怜爱的女孩,却还要端起枪,走上战场呢?这个问题,没有人有资格代表时代来回答;因为无论是游戏里还是现实中,都有太多个像G3一样的姑娘了。或许正是这些缘故,让G3总是想得更多,做得更多,成了那个捅破窗户纸的人。
团长: 弱水三千,见你我只取一瓢。
G3:前路漫漫, 为你我远离星光。
其实我一直在想,G3到底是什么时候不再犹豫,奔向爱情的呢?是与我的第一次相见吗?不,当时的我只是一个有礼貌的陌生人罢了。带着这样的疑惑,我将我有关G3的记忆从头到尾检索了一遍,却发现似乎找不到答案。
可想到最后的时候,我突然间就释然了——是的,没有答案;因为这世上很多事本就没有答案。 正如爱一个人需要理由吗?需要,当别人问起时你总能说出爱她的无数理由;不需要,当你遇见所爱之人时会发现自己定下的标准都可以为她妥协。 想到这里,我就对最初那个人与人形相爱的问题有些头绪了。或许你们看到这里也会明白,这个问题依旧没有解,但它此时已不再重要。
爱情本身就是一件如此神奇的事情,以至于在它面前相爱之人的身份都显得那么无足轻重。如果你因为我与人形相爱这么奇怪而笑我的话,那么请便吧,爱情本就如此奇怪啊。所以我们在谈《IRIS》时,不用去强调人与人形,而是说“我与一个很好的女孩坠入爱河”,这就够了。所以G3才能放手去爱,因为爱情这东西,可不管太多道理的呀。G3可能依然不知道当你老后她该怎样面对;但此时此刻她很爱你,这就够了。
没有答案,或许就是这个问题最好的答案。
世上事,了犹未了,终以不了了之。