【研发日志】625直播游戏优化内容记录(甜甜の嗳献给各位giegie)
首先恭喜美术组获得本届金辣鸡奖冠军!!
美术哥哥表示之后会好好优化游戏好好做人。
接下来是运营弟弟记录的直播中关于游戏优化的内容:
------625直播游戏优化相关-策划说-------
从上次内测到今天,开发组是一直都有关注着大家的反馈的问题。在认真考虑了大家给的建议以后,将世界观进行了重新的设计,并且围绕新的世界观其他的系统、玩法也会作相应的表达。
【世界观修改】
大家可以看到下面这张图,我们在游戏内会使用漫画的形式,将新的世界观故事向大家交代清楚,故事大概的内容就是说在人类庭院中,有着不同种族的蚂蚁,在某一天昆虫们发现食用了神秘神秘的果实后,意外的觉醒了属于自己的文明,并形成了多方势力。可能会带来更优进化的神秘果实出现后,蚁人们为了各自的族群,展开了无尽的激战。
*漫画草稿
【场景迁移】
看到大家的反馈说蚂蚁怎么会生活在地上这么离谱?这一点确实是我们欠考虑了。所以我们决定帮蚂蚁把家搬到安全的地下去。大家现在看到的就是搬到了地下的场景,周围都是泥沙,更像现实生活中的蚂蚁洞,因为时间仓促,这次就拿了下草图先给大家看一下大概的场景,不代表最终品质哦!
战斗场景也是移到到了地下位置,同时敌人也不仅仅局限于不同种族的蚂蚁,甚至会有外来物种的入侵。
*主场景草稿
【特色建筑】
之前的建筑物文明程度太高了,不太符合进化的路线,所以这次的修改内容也包括了建筑,目前的方案是初始的建筑物会更偏向原始化,比如大家现在在页面能看到的这样,我们暂定是调整为了沙土化,每次升级也会有一定对应的文明进化过程。
还有一些更细节的东西没有展示出来,比如说石矿可能会变成真菌,麦子会变成花蜜果子之类的。
*建筑草图
【新手引导优化】
之前的新手引导有些过长了,这次会减少到四分钟内,并且会增加漫画用于呈现世界观故事。之前的节奏有点慢了,后面几场的战斗时间有点久,然后就是世界观这块之前主要都是在讲罗马的内容,所以我们会用更高频更有效的内容去表达。
【其他】
还有很多的内容在弄,因为时间也有限,暂时就拉这几点大家比较关心的内容来讲下。
大家反馈的兵种问题,为了更贴近蚂蚁本身,我们还要更多的资料去进行更细致的研究。然后建筑的话,因为是蚂蚁的原因,比如原先的市政厅,我们可能会改成蚁后巢穴或者其它的什么。还有任务栏我们会展示更多的任务,并且会策划更多章节剧情,让大家有阶段性目标,比如“受伤的蚁后”章节剧情等。
【困难 挑战】
首先是工作量方面,刚刚提到的还仅仅只是拆分出来的第一阶段要完成的修改内容。另外就是,所有的改动,程序和美术的部分做完之后,多多少少一定还会存在体验上的问题,需要慢慢细调,这些都需要花时间去打配合。
>>最后<<
以上所说可能还是有一些不足之处,但是我想说的是,我们一直在倾听大家的声音,也一定会不断优化我们的游戏内容,会在社区持续关注大家的反馈,接下来也会积极的,更新开发动态,让大家来监督我们的开发进度。
目前我们的进度大概完成了30%,整个第一阶段的修改预计会在7月上旬完成,并且在7月中旬二测的时候带给大家。
希望大家能来参与测试,给我们提更多的意见
我们也会把甜甜の嗳献给各位giegie~~