21/6/25 情况不妙,只能白给
先把新图交出来证明有在做事
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这周.....
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其实什么都没准备
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只能写正经的开发日志姑且糊弄一下了
我聪明起来我自己都害怕!
1.前阵子因为多了一个程序哥哥进入项目组,并且大家即将接触到的下一个版本就是由他负责的,
所以我们确定了,“但凡游戏中出现问题,都是他的错”的中心思想.2.7月9日上海BW,新包会带过去测试,可爱的tap玩家们,如果有在内群的话,展会同期我们会在群内放试玩给大家.
3.最近正在安装新角色三七,目前已经可以走路和闪避了,正在装浮游炮,预计下周做完以方便带去展会
4.心血来潮做点周边玩玩,展会上用的钥匙扣,装在盲盒里,做的不多,需要py的请速联系我
5.新手难度和答应大家修改的摇杆已经真实落地了
游戏内相关介绍如下:
6.作为游戏的万物起源诺拉小姐姐
因为其操作难度和手感另很多玩家望而却步
但是作为开发组第一个亲女儿角色,我们不能放弃治疗她,所以
-现在诺拉将更加强力,并合理的丝滑
-去除了诺拉小姐姐攻击漂移的设定,以保证其攻击稳定
-增加了收刀动作,且调整了中断跑路的手感
-下调了"诺拉出击"的概率,让攻击速度更能稳定,而不是突然加快(虽然是neff,但是实际体验好很多)
-诺拉在闪避中攻击我们会制作新的技能(无任何消耗),造成2倍伤害
-增强诺拉奥义.断空的体验和表现
-诺拉现在会对操作的玩家进行“一定程度的”辅助操作修正,背对怪物时攻击怪物,会自动转向
*详细展示将在下周放出放一个基础修改后的视频
很遗憾,这周真的没有什么好皮的(因为肚子饿了√)
因为bw快了(X),近期至少有测试包要出来了(非公测),而且其实大家也不用太着急
制作组也在紧张的筹备二测的事宜,能早一天测试就早一天测试!
近期看有很多同学问收费模式,所以再统一回复一次
铸塔者项目组目前专注于开发中,先有玩家的认可才有收费的可能
一切收费模式都要先经过市场、游戏与玩家的匹配才可以真正落地
所以我们并不急于确定收费模式至今为止也尚未投入商业化内容的开发
蟹蟹!