致参与《工匠与旅人》首测镇长们的一封信
各位曾在泰拉瑞姆挥洒汗水的镇长们,非常感谢各位镇长参与本次测试,各位揪出的bug、提出的设计缺陷我们都有听见、看见。请各位镇长放心,各位镇长们发出的声音绝对不会被埋没,各位提出的建设性建议绝对不会被无视。
我们一直认为为缺点辩解绝对不会比通过实干来改变有力度,所以接下来就透露一些根据玩家意见总结的下版本计划。
优化战斗玩法:
1. 简化旅途的形式,来加快旅途和战斗节奏。
2. 增加战斗镇长手动使用工匠卡的功能,使战斗更有参与感。
3. 增加更多战斗策略组合,使战斗更具可玩性。
4. 加强战斗表现形式。
优化整体体验与流程:
1. 去除推图对主线流程的限制,使游戏体验更流畅。
2. 削减新手流程长度,玩家可以更早更自由地体验游戏内容。
增强、优化模拟经营的玩法:
1. 调整生产建筑产出的方式,资源将自动按时间产出而不必每次下单,并且可以随时收取。
2. 装备增加采用原料配方组合的方式打造,原料来源既可以通过工匠加工,也可以让旅人去探索。
3. 增加商店玩法允许玩家将打造的装备、工匠卡等售出获利,加强贸易。
4. 旅人在探索过程中也会解锁和占领资源田、特殊商店等地点,帮助城镇更快更好的发展。
公会玩法
1. 允许玩家派出商队满足其他成员的市场需求。
2. 允许玩家各取所长生产资源帮助公会建设主城。
3. 允许玩家之间建立商路交互格子擅长生产的资源。
4. 允许玩家的工匠帮助其他会员打造装备。
同时,根据各位镇长的意见,我们将在后续版本中优化现有的卡池,并将如居民满意度玩法、公会系统、社交系统进行补充。当然,我们也发现各位镇长对一些现有的玩法表示不解,所以,我们也会对新手引导进行优化。
除了上述确定的版本改动之外,bug的修改、游戏卡顿、交互优化、适配等问题都会被解决。此外,还有很多功能正在讨论中,如果各位镇长有什么建议还请不要吝惜,只要镇长们提出了,我们就会倾听,就会认真思考。
为了让大家体验到更好的游戏,也希望大家可以参与我们下一版本的测试,让我们携手前行,建设更好的泰拉瑞姆。
最后,我们立志成为养成型开发组,在各位镇长们的帮助下让各位见证到我们的成长。
《工匠与旅人》开发组