上联:上手最难下限最低,下联:自动最弱容错最小,横批:锁月天下第一
这是我之前发的帖子,想盖个锁月楼,吐槽几句,也帮官方收集点建议,看完这次的更新预告确认了一件事,自己做的游戏自己真的不玩:
1、自动序列,上一次更新的重头戏,锁月看对方息所以完全用不上,以前手动现在还是手动,但是以前我手动能打过的人现在因为自动优化所以打不过了,奇怪吗,在没有门派调整的情况下因为一个功能的上线影响了门派平衡?
2、换血,锁月唯一能拿出手的东西,首先,折月两段加逐月,理想情况是8息25换15;那么非理想情况呢,就算我永远0失误,天信拉条直接跳过1格,全门派反刃武器挂不上红莲,有各种情况可以让锁月2轮8息罚站,打不出输出还自己掉血;其次,25换15只有在目标血超多且8息内秒不了我的情况下可以偷到一轮输出,其他条件下,25换15优势变均势,均势变劣势;胜利条件是血量差,你设计回血门派的时候会自己回15给对方回25拉开10%血量差吗?那凭什么我打别人还要比别人多承担10%的真伤呢?最后,锁月打BOSS打的多,收益也比别人多吗?工具人工具人,重点是工具不是人。
3、两个负面性格(同情问酒),出行收益低,差距越拉越大。门派有自己的性格排列很好,性格相符才能刷残页也很酷,但是性格让全游戏最核心的出行玩法的收益不一样了,这不是门派特色,这是三六九等。各种性格排列用称谓或者皮肤形式出现可以吗,非要影响最核心的玩法收益吗?
3、其他门派刷残页有酒有肉有药,锁月南方出行的花灯能给个用处吗,二比一换别的材料也行,南方给的强化材料能用声望币换,其他地方的酒肉药为什么不能?
4、你们设计了这个门派,你们希望这个门派靠什么吸引玩家?我可以放弃自动,我可以接受自动迎敌倒数第一,但是高风险要有高收益,低下限要有高上限。全门派自动最弱、上手最难,容错最小、下限最低,然后呢?这门派特色就是难、弱和恶心自己吗?我克服了困难也还是这个死样子为什么要练?
5、这游戏最核心的玩法,出行和武学,处处透着不平衡,处处逼着玩家内卷。武学平衡不好做,出行收益拉平还不好做?锁月围绕着掉血吸血做文章行不行,高血量自残换血,低血量暴走吸血,刀尖舞者一念生一念死行不行?打不过天信我不争,别让我用不了技能行吗,真的自己玩玩吧,拉条让天信自己变厉害没问题,凭什么你拉个条我就得罚站呢?另外逐月破定丢伤害的BUG多久了?修复一下吧。