响应活动号召,策马的一些建议

修改于2020/05/30204 浏览玩家设计院
大家好,本人这里响应号召,说一些自己看法,抛砖引玉,难免很多异想天开之处,见笑。
本人三国迷,多年来玩了许多三国游戏,可以说国产三国游戏,策马肯定是第一档。我也曾经帮两个小游戏做过游戏策划,三国志9网络对战初期兴起的时候也是规则制定者之一。
这里主要观点就是4个字,“特色”“平衡”。
下面具体阐述下我这几年玩策马三国的一些想法,当然之前在策马QQ群里说过一些想法,比如赠送一孔红装等,这里不再赘述。 这里主要思想是兼顾新老玩家,方便用户,氪金白嫖各得其所。
策马三国志新版本概述
1,开放英雄等级至15级。(后文其他内容会进一步阐述)
2,开放装备至15级。为兼顾新老玩家,引入新物品,升级宝石(名字肯定要有个酷炫的),可以将原有装备升级为15级。这样一来原装备不会浪费,二来有更大的丰富空间。此外,一些冷板凳低等级红装也会有用武之地,比如步兵甲。
3,装备升级一般是提高属性(约10点,步兵甲等可以提高更多)或者特效数值。(关于装备,总体思想,希望适度补弱,增加搭配方式)
4,开放天赋系统,每个武将大部分技能都有两个选择方向。(举例关羽,龙战于野,一个是原效果,一个是百分之五十对目标额外攻击一次,这样可以概率高伤,符合关羽秒人形象。飞龙在天,新选择,周围破甲10点,持续两回合。神龙摆尾,反击伤害提升至100%。见龙在田,新效果,影响周围一格目标。亢龙有悔,新效果,CD为3回合。)
这样就可以有不同的选择和搭配。每个英雄可以有两套或三套天赋选择,避免频繁修改天赋。每次洗天赋需要一定的积分或者少量金币。
总体思想,每个英雄都有不同的选择和定位,导致组合多样化。
我这里已经想了大部分武将的天赋(之前在QQ群提过),为避免篇幅过多,这里不一一说明。
5,开放新剧本,河北风云,新武将袁绍,沮授,田丰,颜良,文丑。关卡大家很容易想,包括黑山,界桥等等。
6,改组竞技场,分为无禁手场与禁手场,前者是用玩家自己的装备,后者是彻底公平,所有装备都是两孔,双全,任意搭配。两种都是胜一场8魂玉,两场12魂玉。两个场地分别排名,奖励完全相同。
7,改变充值形式,现在策马充值思路很独特,不过很多新手遭遇充值没活动,收益小,然后等活动充值。老手手里拿着钱等活动,结果感觉没有之前某个活动划算,又继续等。充值最好还是怎么方便怎么来,设置这么多规则很容易把人拒之门外。
建议:不再设置充值活动。按照充值金额算入VIP等级。
月卡算入VIP,这个真能有效提高充值比率,而且,月卡就算优惠,也有时间限制,一年顶多十二次,360元不是?
除VIP外,每冲1000元,赠送一个限量装券,一个限量卡券。每冲200元,赠送升级宝珠一个(老会员根据金额,自动赠送),这样之前充钱的人依旧有优势。
所有的参照物就是充钱金额,不用在意消费金额。
8,升级珠宝取得方式可以多样,关卡可以赠送一定数额,保障非氪金玩家也有一定获得。此外,开宝箱,金币购买等也可以获得。或者节日签到等。
9,引入通天塔模式(名字和背景可以选择),取消普通副本,每天打黑船太耗时间。通天塔每周挑战三次,以最高层数计算收益,收益按照每周四天黑船收益总量为基准。每提高一层,难度提高三分之一,敌人随机,己方三英雄,四小兵。每周三次,失败后从失败层数开始。下一周自动从上周减二开始,比如上周10层,下周从8层开始。也可以搞一个排名。
10,日常任务改革,改为购买锦囊一个,日常一个(买东西,花积分,锻造等速成任务)。然后周长两个(两个关卡),单次奖励大幅度增加,与之前一周7次总量平衡——减少的时间投入。
11,娱乐图的奖励应该大幅度提高,很多娱乐图老手根本不愿意打,浪费制作者精力。
12,升级为15级后,激活属性进一步提高。比如原来70耐力,可以改为90。总体而言,在不触动老玩家利益下,引入新玩法,新模式。
这里篇幅所限,自己时间所限,提出了以上看法,欢迎大家共同探讨,祝愿策马越来越好。ID鬼谷猫猫
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