看了游戏猎头帖子说官方还没跑,给官方提一点建议吧

2021/06/241210 浏览综合
1. 不要玩消失,你又不是我老婆,玩消失是要我们哄嘛?说是说怕嘻嘻,我可以肯定的说以后官方每个帖子都会有嘻嘻党存在,把这个当成一个警钟好了呀,前怕狼后怕虎还出来挣什么钱呢。
2. 更新问题。大哥,新开服这么多问题你一个个来,解决一两个小问题就小更新一下,别老是想着一口气吃个胖子。侠盗没搞完,就先开个序章给大家看看,怕奖励有问题,你就暂时设定只能领一次。我玩了二测没玩三测,我记得当时的侠盗还是蛮有意思的。
3. 进度太快了。一级食物去一级城收益远高于高级食物,而且并不需要怎么肝,一个小时上线一次就行。你需要给他设一个边界效应,让等级越高一级食物出行就越鸡肋。比如增加高级食物出行产出,限制低级食物能解锁的诗词事件,限制低级食物低级城市获得的声望,限制低级食物的侠盗产出物品等级,但是不能减少新入坑玩家的收益。不过高级食物时间的出行可能需要调整,或者搞点小活动让出行之后有点事情做。
4. 不晓得你们玩过dota没,伪随机大法好呀。能大大减少非酋存在。以出行为例,先检测酒,假设第一次去酒对应的州的概率为40%,第一次没去对应州,那第二次去对应州概率就相应增加比如增加至60%,第二次没去那第三次增加至80%。。。以此类推,直至去了对应州。然后概率重置。 期望值可以不用卡在50%,可以稍微调高一下。
其他的有关概率的都可以用这种,比如武学,可以设一个最想要的武学,黑旗为例,第一次抽到是1/9概率,没中,第二次抽增加7%~8%,直到中了为止。
如果是真实概率,玩家基数一大,肯定有特别非酋的,而且随着游戏时间增长,特别点背的概率也增大,而这对游戏热情又是极大打击。比如连续十次不去对应州的概率是千分之一,有几十万的玩家的话,出现人数就很多,但这对单个玩家游戏体验影响极差。
太晚了,还有一些建议,要是官方看到了,就还说说,没看到就再说吧。
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