首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
剑神一哮
关注
剑神一哮
关注
修改于
2021/06/23
567 浏览
综合
很有意思的一个东西,对手的负面状态时间是根据我方的息数决定的。这到底是机制还是bug呢,大家来说说啊。
举个例子,比如你破刃了对手,但是你的速度无限慢,那么对手就永远无法出手。
如果是机制那么所以想玩轻剑负面流的建议缓一缓,60的轻剑打150的重剑破刃时间只有重剑的0.4息,也就是0.1个进度条。而150重剑破刃60轻剑的时间为清剑的2.5息,也就是0.625个进度条。
当然是机制的话也为重剑反伤流提供了更高的上限,可以选择挂负面来提高伤害/生存。
3
77