最近关于兔宝世界3.1版本研发的思考

2021/06/2336 浏览综合
目前已经开始人物系统和服装服装系统的全部重新推倒重新研发了,原因是兔宝世界的服装系统消耗过大,一个人物8个面,每个面2秒动画也就是48帧,一件衣服的完成需要48*8 = 320张图片,做完这320张图片已经精疲力尽了,更不用说捏脸,其他各种互动动作的制作。
所以我会做一些新的抉择,人物8面细腻的行走动画改成4面,这样可以降低制作成本,但是会导致玩家在行走的时候有一点不自然,同时考虑要不要对人物进行翻转,以及利用一些更新的技术,应用我说的这几个方面内容有优点也有缺点,我应该如何抉择呢,于是问题就来了。
假如有一个木桶5根木条,我们为了做这1个方面的完美9分而导致其他方面2个5分,2个没完成,对玩家来说是一种折磨。
玩家想要的到底是什么?,玩家对我们付出的这些方面真的在乎吗?
玩家想要的应该是多个7分,而不是一个9分,所以重新思考,有失就有得。我们把省下来的资源投入到更有意义的方面,比如捏脸、实时演算的动画、玩家互动动画,这样投入才会有意义。
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