研发日志丨首测门派问题统一解答!
2021/06/23901 浏览
距离隐龙首测结束还有1天,在开测的这几天里我们收到了许多玩家的反馈,首先仅代表策划团队感谢大家的意见和建议,也希望大家能和我们一起见证新天龙的成长。今天就对大家提出的几个共性问题进行一下解答。
Q1:为什么新天龙的门派武器和传统天龙IP作品不同?
从测试首日我们就不断收到玩家对于天山、逍遥两个门派武器变更的不理解。小侠先和大家解释一下新天龙手游为什么要设计一个拿着笛子的逍遥和一个拿着匕首的天山。


和所有在研游戏一样,我们在对新天龙的游戏门派设计之初就参考了许多武侠小说中的形象元素,比如丐帮以打狗棍作为身份的象征,因此游戏中丐帮的武器也是枪棍类;观之逍遥,此门派的定位是琴棋书画样样精通,因此倾向使用乐器为武器去体现逍遥门派的洒脱不羁;而天山作为新天龙目前唯一的刺客门派,匕首则更符合刺客的身份。因此我们并没有沿用传统端游中的门派武器,而选用了各种武侠小说中更加贴合门派定位的武器形象。

在隐龙首测中,我们也看到了大家对于还原传统天龙端游门派武器的声音,希望能够在新天龙中找到更多情怀的点。参考大家的意见和建议,我们目前也已拉起内部讨论,针对于“如何调整门派武器外观”进行评估。对于游戏内模型的改动不仅仅只涉及到逍遥是用扇子还是用笛子这样简单的外观调整,使用不同的武器人物释放技能时的动作,技能效果,以及人物的休闲动作等都需要进行全面的修改。这种量级的调整对于美术来说也是一个不小的挑战,但是相信我们会努力调优,给大家呈现一个更加完美的门派形象和游戏体验。
Q2:为什么对门派技能进行了全面的重做?
针对技能的不满我们也看到了很多,首先需要表示一下作为策划团队的坚持,我们希望赋予新天龙更多的操作空间和战斗策略性,因此我们采用了“双轮盘”的技能模式,通过指向性技能和二段连招考验玩家的预判能力与操作能力。可能很多玩家不理解,我们听到了很多反对的声音,我们也在复盘自己对于技能的设计和玩家的预期是否相符。

技能的调整恕小侠无法在此时就给大家一个明确的答复,有一定游戏经验的玩家都知道技能对于一个游戏的重要程度,它影响的不仅仅是门派的操作手感,技能体系的变动会影响包括所有PVP、PVE的对局设计,以及会触动门派之间克制关系等等,引起一系列的变动,因此研发团队对于技能的调整慎之又慎。
我们目前已经拉起了首测数据分析和用研分析,我们将在后续根据大家的意见和建议,综合整体游戏情况对技能进行不断调优。小侠也会在【研发日志】栏目中第一时间和大家同步我们对于技能的思考与改动,并以小调研的形式收集大家对于技能调整的意见与建议,希望大家可以见证新天龙的成长与变化。
Q3:后续是否会加入传统天龙IP作品中的经典珍兽形象?
这个问题其实就比较容易回答了,答案肯定是“会”!本次测试放出的人形珍兽,其实也是策划团队想要看一看大家对于人形珍兽的接受程度,看到大家有喜欢的也有不喜欢的,我们也可以更好地把握大家的诉求。我们会在后续还原部分经典的天龙珍兽形象,并对珍兽整体的数值和玩法进行继续的优化,同样我们在后续的栏目中也会逐步放出珍兽的外观形象给大家投票,倾听大家的意见与建议。

由于篇幅有限,今天的研发日志只能简单的聊了几个问题,我们将在后续的研发日志中对大家提到的“组队为什么是4人”、“3000怪会不会改”等问题进行逐一解答,大家有任何其他想要了解的问题都可以给小侠留言。另外打一个小广告,“共创活动”火热进行中,大家如果对于游戏的好的想法和创意也可以参与活动,也许你设计的小玩法就会落地到游戏中!