对争霸二赛季的一些闲谈

修改于2021/06/2355 浏览综合
整个争霸二赛季总的感觉就是挺失败的。一个赛季不知道干了什么,好在积累了一些经验,想来对下赛季可能会有些帮助。
赛季开始,依靠开国服的经验,准备争霸赛季,没想到争霸赛季迎来了巨大的变化,打乱了之前的筹备方案。对玩家影响最大的当属声望系统以及兵种声望要求的改动。从原本的多途径获取,变成了战斗独大的获取方式,加剧了战力等级的分化,滋生了第三方利益。加之玩家阵营的单一,使得游戏在未开服之前,便有了可以预知的结果,这也有了一周灭三国的格局。称号以及具有资源累积优势玩家的加入,更使得本应多元化的战斗,变成了两个集团核心的碰撞;城防的豆腐防御,也失去了城防应有的作用,成为了各方刷取所谓"万人斩"的简单途径,城防的荒废使得各个城池都在上演"空城计"的史实。游戏陷阱bug的出现,也让玩家失去了抵抗的理由,原定21天的赛季提前结束。
争霸二赛季所出现的巨大不合理性,使游戏版本迎来了一轮新的大变革,虽然一轮一版本的体验,增加了许多不同的乐趣,也不可避免的流失了部分玩家,原本搭建的游戏团体,在即将到来的随机落地、不可叛国的分配方式下面临考验,限制玩家的选择,终归是下策,不是长久之计,引入更多游戏团队,形成良性竞争才是合理的方法。新赛季的安排听起来似乎还算不错,组队报名的方式也算合理,限制玩家报团,可能是新赛季游戏所带来的隐患。
希望对游戏的规划是建立在合理计算的基础上,而不是灵机一动带来的灵感。玩家可经不起太多折腾。
3
2